Playabl

Start time

End time

122 results

Apocalypse Keys

System

discord + google sheets

VTT

2

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Six session game, but more sessions might be added later. June 13th will be skipped. The first session is session zero. Players are highly encouraged to join all sessions. Four players max, with two reserved seats. Sessions are about three hours long, with at least one break. Safety tools: X-card, lines and veils, open door policy.

official CATS for the game: http://bit.ly/AKCATS.




OpenD6

System

Zoom and Google Sheets

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

Adventure Awaits in the Tapani Sector: A HyperspaceD6 RPG Quarterly Series

Step into the era of the New Republic, where the Empire may be defeated, but its remnants still lurk in the shadows, and the galaxy is far from at peace. You and your team are about to embark on a high-stakes journey through the Tapani Sector - a system where the gilded halls of noble houses clash with the gritty starports full of rogues, smugglers, and daring pilots. This is a place of glamour and deception, where every handshake hides a dagger and every smile could spell betrayal.

As members of a small cell of New Republic operatives, you will take on missions to hasten the downfall of the Imperial Remnant in the Tapani sector, traveling between worlds where you're needed most. With Imperial patrols on high alert, noble houses pulling strings for political gain, and backroom deals driving every decision, each mission comes with risk and the promise of rewards and freedom for the downtrodden - if you can pull it off.

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PLEASE NOTE! This series begins in mid-April and takes a weekend off for the May the 4th Be With You Minicon before it resumes for May and June.

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This game is part of the ongoing Star Wars Saturdays series. The time setting is the rise of the New Republic. The setting is the Tapani Sector, which is still struggling with the shackles of Imperial rule. Characters and settings created in this miniseries will exist in the SWS canon for future miniseries and will be added to our wiki (https://starwarssaturdays.miraheze.org/wiki/Main_Page).

CW: Military action, Violence, Imperial atrocities

System: OpenD6

Duration: ten 2.5 hour sessions

Breaks: 1 mid-point break per session (10 mins)

Venue: GM’s Zoom

Recording: Yes, but made public only if all players give consent

Safety: Lines & Veils, X-card, and open-door policy. Tools can be changed to suit the players


Brindlewood Bay

System

Streamyard and Roll20

VTT

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Keep in mind, this game works best when the cast of characters is the same across the whole campaign, so please only sign up if you believe you can commit to most or all sessions. Note that we are skipping the first Saturdays in April and May.

Brindlewood Bay is a storygame about elderly women, members of the Murder Mavens book club, who solve murder mysteries in their coastal New England community. Over the course of the campaign, the Murder Mavens discover an eldritch conspiracy underlying strange events in town. Touchstones include the TV show Murder She Wrote and other mystery shows from the '70s, '80s, and '90s.

The tone of the game ranges from lighthearted and cozy to dark and disturbing.

We will be playing with safety tools, but subject matter includes murder (of all varieties), threats to animals and children, ritual magic, and human sacrifice.


Stewpot

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

The adventurer’s life is tough. It's time to call it quits. For years you stumbled through hostile lands, living off stale rations, and struggling to get a few hours’ sleep. Now it’s time to hang up your weapons, sell off your armor, and settle down. If only it were that easy...

Stewpot: Tales from a Fantasy Tavern is a collection of small games for a group of retired adventurers. Each game lets you play out different parts of running a tavern and settling down in a town together with your old adventuring party. 

You'll be scrambling to cook something edible with random ingredients, bartending for troubled souls, calming down a tavern brawl, going shopping for all the things a tavern needs, and more in a variety of slice-of-life scenes!

Please bring a character you have played in a previous adventure or campaign (can be any setting) that you think is now retired and wanting to help run a tavern. If you can't think of any characters that work well for this we can always make a new one on the spot!

We'll be using Lines & Veils, Open door policy, and Stewpot's Breaks & Holds system. (the latter is basically the same as the X-Card so maybe we'll use that for sake of consistency)

Content warnings: cute slice of life scenes and anything you could find in a fantasy tavern.


Pasión de las Pasiones

System

6

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

What is this game?

Pasión de las Pasiones is a game of passion, drama, secrets, delights, and heated conflict. In Pasión de las Pasiones, you and your friends will play out the stories of the greatest telenovela ever to air! You won’t be playing the actors, directors, or camera crew; instead, you’ll be playing characters like El Gemelo, scheming and dangerous, or like La Empleada, innocent character and striving for love. You’ll play through stories with dramatic reveals, explosive confrontations, faked deaths, and more!

What will we be playing?

We will be playing a custom scenario with the working title "The Inheritance of the Father." Think "Knives Out" but without the detective/mystery elements. Pure family drama.
An old wealthy father has invited the family to his ranch to celebrate his birthday. This is the opportunity to get into his good graces and secure their place in his will. Who will walk away with the biggest share? Which alliances will be forged? And which betrayal will cause lasting damage? Come play and find out!

What can you expect?

A fast paced, player driven game. Every scene will have twists upon twists and it will truly be a dazzling experience. If you have ever watched a Turkish Soap Opera or a Latin Telenovela and thought "I'd wanna play that!" this is the game for you!

Safety

We'll rely on the X-card safety tool and we'll discuss our Lines & Veils before play.
You're also welcome to step away from the table and/or stop any content you're uncomfortable with, no questions asked.

Trigger warnings: Family drama, possible physical violence, emotional duress, possible romance, Player Character vs. Player Character conflict.

Note: Because this game is so full of make-belief passions, there will be a zero-tolerance policy concerning forced romance, discrimination based on race, gender or sexual orientation.


whimsical D&D 5th edition

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

"Alright, listen up miserable slime wads! Ya just came from the nest and yer what we call goblings. To be considered a real goblin, ya gotta impress our queen with a glorious gift!"

What is this game?

In The Goblings, you’ll take on the role of freshly spawned, mostly formed goblins, known in the nest as goblings. Together with 3 other gobling friends, you’ll be given your first assignment: Explore the nearby forest at night, gather materials, and craft a gift to delight the Goblin Queen by sunrise.

What can you expect?

A slimy, silly and creative adventure! This game is designed for use with D&D 5e, but you don't need to be familiar with the system. No prep required, you can choose and customize your gobling from one of the premade characters. As newborn goblings you'll be playing at level one, so we'll keep it rules-light with emphasis on your whimsical and witty quest to impress your green ruler.

Safety

There's an open-door policy and we will use the X-card and Lines & Veils tools to keep things inclusive, safe and fun for everyone. Content warning: goblins are gross and love all things gross... but we'll keep it on the side of goofy.


Daggerheart

System

5

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

The Sablewood Messengers - Daggerheart Quickstart

“Marlowe Fairwind, the right-hand sorcerer of King Emeris, has gathered her most trusted allies to carry an important package to Hush, a small village within the ancient forest of Sablewood. The crate is large, heavy and sealed with magic, addressed to the Whitefire Arcanist. You’ve been given a map and a carriage, and the promise of reward upon your arrival.”

I was a bit skeptical about the game at first, but after giving it a proper read I'm now quite interested to see what makes this one tick!

We'll be using pre-made characters for this game.

Content warning: fantasy violence


Paint the Town Red

System

Google Docs / Discord

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

Çatalhöyük, 6200 BCE.

The rivers are dying.

What was once a lush floodplain, fed by wild streams and sudden rains, is beginning to crack. The land turns hard, the grass grows thin, and the cattle are uneasy. The elders say it’s always been this way - that the skies change and the world adapts. But behind closed doors, people whisper of drought, of famine, of endings.

Yet the city pulses with life. Thousands of souls packed into sunbaked mudbrick: dancers, lovers, hunters, bone-diviners. Nights throb with music and smoke. The dead rise not in mourning, but in hunger for passion. They come from far-off marshlands, from obsidian roads, from desert tombs, all drawn to the scent of joy, thick as blood on the wind.

This is the last great summer before the floodplain fails. Before the joy cracks. Before the Misery spreads.

But for now, Çatalhöyük shines like a fire in the dark.


Drink deep.


Dance hard.


Paint the town red.



Paint the Town Red is a game about dead people trying to get trough the night

You died. It sucked. But wallowing in it won't make it better. So you pick yourself up and go out, trying to feel alive. You party, you follow your passion, you paint the town red.

At some point, the conservative elites of the city will push back and you will have to leave. But until then, you'll make the most of it.

This game loop lends itself to short arcs of 6 to 8 sessions. I will offer several of these arcs, with players being welcome to replay their characters in different cities at different times.

The inaugural arc will take place in Çatalhöyük, Anatolia, at about 6200 B.C.
The time is a time before written language, before metal tools, before kings.
The city is a Neolithic maze of rooftops and ritual, where the dead sleep beneath the clay floors… and sometimes, they wake up.

This isn’t history. This is a fever dream of smoke, obsidian, passion, and blood.


This is the Appendix N the book provides:

"Here are some pieces of media we consider Paint The Town Red stories. Some of them are about vampires and some aren’t:
Disco Elysium
Midnight Mass
Only Lovers Left Alive
What We Do In The Shadows
Thousand Year Old Vampire
Interview with the Vampire
Dark Souls
Chronicles of Darkness, specifically Vampire the Requiem 2nd Edition
In Bruges
Leaving Las Vegas
Being Human
Lost In Translation
Blood Red Sky
Dracula
Carmilla
The illustrations of Harry Clark
New History Warfare"

I would also add for this setting: FarCry Primal and Farcry 3, the rave scene from Matrix, Reservation Dogs and North of North.

We'll play with a layered set of safety tools.

I would like to record our sessions with a layered system of consent:
No consent at all / consent for recording for private use in a protected discord channel / consent for recording to be shared within the Hearth / consent for the recording to be potentially shared through the Hearth's podcast channels.
If you are interested in playing but don't feel comfortable with being recorded, that is perfectly fine - I'd rather play with you and not record than not play with you at all.

The Open Hearth Code of Conduct applies.


Star Trek Adventures 2e

System

Zoom, Google sheets, Online Roller

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

This is for a quarterly series of Star Trek Adventures, running April through June of 2023. In session one we will set tone and safety, go through the character lifepath steps, figure out connections, and decide on our ship. Rules will be taught, though familiarity with 2d20 will help. Attendance at all sessions is encouraged, but this is flexible (the mission-based nature of the game mean episodes will probably be two sessions in a pair).

We will be playing Modiphius’ new edition of Star Trek Adventures. This show will be a "second season" for the starship Kintsugi, with a new crew and taking place a few years after the previous series. No knowledge of the last one is necessary.

This takes place in the DS9/Next Generation era, with the Federation in the midst of an intensifying war with the Dominion, Cardassian incursions, and all the old threats on the edges. At the same time the Federation tries to maintain its old responsibilities of exploration, discovery, and diplomacy.

Content Warning: potential violence, potential cultural imperialism. We will use Zoom for our sessions. Sessions will run up to three hours. We will plan to record, but I will confirm this with the players. The Community Code of Conduct will be in play and we will use Lines & Veils and the X-Card for safety tools.

This game will be recorded.

If you sign up and your availability changes, please remember to drop from the site and give me a heads up.


Powered by the Apocalypse

System

3

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

Five sessions of Chasing Adventure by Spencer Moore, one of the designers working on the new edition of Dungeon World. (Hoping to get to Helena Real’s Against the Odds down the line as well.)

“Chasing Adventure is a game about action and drama, tension and payoff, victory and tragedy…. During play, the Adventurers will face down terrible threats, find mythical treasures, meet colorful people, push beyond their limits, and make heartbreaking sacrifices. They will suffer wounds and setbacks, yet they will endeavor to overcome them and adventure anew.”

At the beginning of this series we’ll create some Ominous Forces for the PCs to work against, and jump right into the action of dealing with an Imminent Peril.

NOTE the FIRST: These are 2-hour sessions!

NOTE the SECOND: I’m still learning PBTA, so if watching me fumble around is an issue, you may want to pass. 

SYSTEM: PBTA

NUMBER OF SESSIONS: 5

DURATION: 2

NUMBER OF PLAYERS: 3 plus the GM. (One seat held)

CONTENT WARNING:  Violence, supernatural, monsters, magic, classism, poverty.

STARTING LINES: Racism, sexism, homophobia, transphobia, sexual violence.

SAFETY TOOLS IN USE: X-Card, Lines & Veils, Open Door Policy. The game will follow the Open Hearth Community Code of Conduct.

VENUE/TECH: Zoom Video,  Sheets Character Keeper or Foundry or Roll20. Expect an email one week before the first session, and another shortly before each  session.

BREAKS: One 5-10 minute break midway through.

RECORDING: Sessions will be recorded, but only for the facilitator’s reference.

PRIOR EXPERIENCE REQUIRED: None – rules will be taught in play.


Forged in the Dark

System

Zoom and Google Sheets

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

Capes in the Dark is a game about super-powers and the effect they have on a community of people. In this game, you’ll play as a team of “capes” (people with super powers) trying to navigate the ever-shifting network of alliances and expectations that tie together your friends, families, comrades, and enemies. You’ll make dangerous bargains and get out by the skin of your teeth, fight for what you believe and get hurt in the process, bond with your teammates and compete with insidious rivals, and see heroes become villains and villains become heroes.

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This game is set in the Marvel Cinematic Universe! Don't worry if you haven't watched anything more than the Avengers movies and maybe a few others, we're using the MCU as our backdrop to tell a story together.

  • The time setting for this series is after Deadpool and Wolverine

  • It will be set in New York City.

  • Inspirations for the series come from the Netflix Marvel series Jessica Jones, Luke Cage, Daredevil, and Defenders - street-level vigilante-styled folks with superpowers.

Characters and settings created in this miniseries will exist in the MCUS canon for future miniseries.

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CW: Violence, Crime, Poverty, Vulnerable emotional moments

System : Forged in the Dark

Duration : Eight 3-hour sessions

Breaks : 1 mid-point break per session (10 mins)

Venue : GM’s Zoom

Recording : Yes, but made public only if consent is given by all players

Attendance : Joining all sessions is recommended. You must RSVP to each session you wish to attend. 

Safety : Lines & Veils, X-card, and open-door policy. Tools can be changed to suit the players. This game will follow the Open Hearth Community Code of Conduct (https://openhearthgaming.com/code-of-conduct)


-

System

Zoom

VTT

12

Players

No

Recorded

No

Safety tools

Hey all,

Since I always enjoys catching up with you before our games begin, and I think having some time to do just that (without worrying about taking up too much of our session) would be great!

Join me for a long or as short a time as suits you to talk about whatever's giving you life, gaming or otherwise. Who knows what we'll end up talking about; my (selfish) agenda is to enjoy listening to you all while I sip my coffee...

I'll share the Zoom link in an e-mail (if you sign up) 24 hours beforehand, as well as here in the additional info tab.


Band of Blades

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

This is a lottery sign-up for a UK/Euro-friendly campaign of Band of Blades, the Forged in the Dark military-fantasy campaign game by John Lebouf-Little and Stras Acimovic. It uses the Forged in the Dark system and troupe-style play to tell the story of the Legion, a mercenary unit waging a fighting retreat across a land under siege by undead hordes.

We are planning right now to play on MONDAYS at 7:00 PM GMT (3:00 PM US Eastern) starting in June. The campaign should run about two dozen 3-hour(ish) sessions start-to-finish. You don't need to attend every session, but please make a good-faith commitment to play for the entire run.

Absolutely NO experience with Band of Blades, Forged in the Dark, or any of the inspirational fiction (Glenn Cook's Black Company, the X-Com video games, etc) is required to play, we will teach everything as we play.

CONTENT WARNING: This is an action-horror game about a war against a zombie army. Violence, body horror, civilian casualties, and war-related trauma are all inherent to this game. We will use the full suite of Safety Tools including Lines & Veils, the X-Card, Script Change, and Open Door.

We will play via Zoom, using shared Google Docs and Roll20 ( a free account is fine, but you will need an account).

PLEASE DO NOT SIGN UP IF YOU HAVE PLAYED THIS GAME WITH ME PREVIOUSLY.

We've got 2 slots reserved, and can fill up to 3 more. I'll fill the remaining seats by random drawing on Monday, May 26.

(DM me on Discord if you have any additional questions!)


Two Summers

System

Zoom + Google Sheets

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

<t:1746471660:F>

For the first 48 hours please only sign up if you've been in a previous series in our Silent Falls continuity.

Please only sign up if you think you'll be able to make all sessions.

Two Summers is a game of sunny adventures and light drama across two timelines by Côme Martin. We'll be using the supplement Other Summers - which means that our adventures will have less sunshine (as befits Silent Falls).

We won't necessarily have any explicitly supernatural characters (as the rules won't support that), but there may also be a little more magic and menace than usual - even if it's back to dull ordinary life when the summer's over.

If the group is comfortable with it, we'll use the GMless rules - whereby we choose before each session which event will be the focus next time, and it’ll be managed by the player who invented it. It doesn’t make them a GM, mind you, since the rest will be described by everybody!

Here's a brief description of Two Summers itself, notwithstanding the notes above:

In this game, players take the role of characters living an adventure during two different time periods, freely alternating between adolescence and adulthood. These are light adventures, meaning people can get scared and suffer from sentimental pitfalls but any violent or socially heavy situations should be avoided if possible. Finally, this is a game with no supernatural elements, so as to better appreciate the hidden treasures of mundane summers!

You'll like this game if you enjoy light drama, sunny adventures and good-hearted nostalgia! Its diceless system is deliberately very simple: you can explain it in a few minutes and its summary fits on a single page, so as to better put a greater emphasis on storytelling and roleplaying.


ABOUT SILENT FALLS

Silent Falls represents an ongoing continuity here with Open Hearth gaming. Initially we played a game of Alice is Missing with a series of Monsterhearts 2 in the immediate aftermath (set in or around the present day).

The next year, we played A Town Called Malice as a prequel to that (set in the 70s) as the town struggled with efforts to open a new resort to revitalize the town while coping with a mysterious murder.

Last year, we jumped forward to the 90s to play Bump in the Dark, but this is a visit to two different decades (to be decided in play).

To allay any trepidation at entering our continuity, there is no master plan/meta-plot you are missing - and with the extended time lapse between our previous games the possibility of 'messing up' isn't worth worrying about.

Of course if you watch our previous sessions that would be fantastic, but it's hardly required.


SDM/SEACAT

System

Zoom + Google Sheets

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

Welcome to The Ultraviolet Grasslands, the roleplaying game of heroes on a strange trip through mythic steppes in search of lost time, broken space, and deep riffs. Half setting, half adventure, and half epic trip; inspired by psychedelic heavy metal, the Dying Earth genre, and classic Oregon Trail games. It leads a group of ‘heroes’ into the depths of a vast and mythic steppe filled with the detritus of time and space and fuzzy riffs.

This Quarterly will run thirteen sessions, and you are welcome to sign up for all of them, but don't feel obligated—I'm curious how UVG works as an open table game, so if a dozen different people sign up, that's great! If you've played with me before, or if you're currently in one or more Open Hearth games, consider waiting 48 hours to sign up to encourage new players. No experience necessary with either UVG or the system!

I'll be trying out UVG's built-in Synthetic Dream Machine system, which seems pretty light and flexible, and using a google docs character keeper that I've built for it. Sessions will be over zoom—I'll be recording, and posting to youtube with everyone's consent.

We will be playing under the Open Hearth Code of Conduct, and using Lines & Veils, X-card/Script Change, and Open Door.


Hasi wir haben einen Dungeon gekauft

System

Kestner Museum Hannover Sammlers

VTT

5

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde 3W6 Hannover Treff

Spielleitung: Jessica [Kuchenklau]

Setting, Genre, Stichwörter: spielleitungsloses OSR Storygame, anthropomorphe Tiere

Beschreibung:

Wir spielen im Kestner Museum Hannover im Sammlers Bereich (kostet keinen Eintritt), Mittwochs hat das Museum länger auf (bis 20h). Der Sammlers Bereich soll ein Ort sein wo alle willkommen sind selbst Sachen auszuprobieren, wir wollen das gerne testen und auch schauen ob wir in Hannover genügend Leute zusammenbekommen um ab und an in Offlinerunden zu spielen an einem neutralen öffentlichen Ort.

Worum geht's?

Ihr seid eine Gruppe anthropomorpher Hasen in einer klassischen Fantasywelt, die einen Dungeon gekauft haben, um dort gemeinsam einzuziehen...

Hasi, wir haben einen Dungeon gekauft ist ein spielleitungsloses OSR Storygame (Erzählspiel) für 2-6 Spielende. Wir entscheiden am Anfang was für eine Gruppe wir sind (WG, Altersheim, Gildenhaus oder etwas ganz anderes). Während dem Spielverlauf entsteht eine Dungeonkarte und es sind keine Zeichenkentnisse notwendig.

Keine Vorbereitung notwendig, wer mag bringt eigene W6 mit, ich werde aber auch welche mitbringen. Ich bringe einen großes Blatt Papier und Stifte mit.

Link zum Spiel | Publisher:https://plotbunnygames.itch.io/hasi-dungeon

Hinweise und/oder Warnungen: Wir spielen an einem öffenlichen Ort weil wir das gern ausprobieren wollen, Erkennbar bin ich am Regelwerk das ich sichtbar auf einen der Tische legen werde

Verwendete Safety Tools: Open Door, X-Karte, Lines&Veils, wenn dein präferiertes Safety Tool fehlt nutzen wir es gerne auch.

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): keine Erfahrung notwendig, Equipment wird mitgebracht du kannst aber gern eigene Würfel und Stifte mitbringen


Powered by the Apocalypse

System

ZOOM & Google Sheets

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

This is a series of the recently published version of Rapscallion (by Whisper & Magpie Games).

PLEASE NOTE: These sessions WILL be recorded in an effort to raise the Community's profile. Please consider that before RSVP-ing. One seat is reserved for Lowell Francis.

Rapscallion is a PbtA game that puts you in a pirate’s boots, on a pirate’s ship, upon a pirate’s sea. It’s a watery, wartorn world out there, and it’s got a lot of unexplainable things in it, just like our world. But in Rapscallion’s world, you call those things magic and they can turn your teeth black, so you give them a healthy respect and a wide berth. If you’re wise, that is. My media touchstone is ... no brainer ... Pirates of the Caribbean ...

In session 1 we'll create the Crew, the Ship and the Map, and use what that all tells us to begin play in media res. Then we'll play to find out.

While swashbuckling skulduggery will be the order of the day it is always possible that occult & horror themes may be encountered given that the supernatural is real in the Rapscallion setting, so we'll be careful to use a layered set of safety tools: Lines, Veils, the X-Card, and an Open Door, with Stars and Wishes as a debrief tool.

We will, of course, be playing withint the Open hearth Community Code of Conduct.


Last Fleet

System

discord + google sheets

VTT

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Concept: This is basically the Battlestar Galactica PbtA, but you don't have to know the series. I haven't even seen the whole thing. We're in a sci-fi setting, humanity has been attacked, and the survivors gathered in a fleet of spaceships, running from the attackers. The game is more about the politics and interpersonal drama of the fleet, and less about fighting the attackers.

Aim: This is going to be more of a try the system kind of one-shot, since the game is more geared towards campaigns. I wouldn't be surprised if we ended up on a cliffhanger. I'll provide the basics of a setting, and pregens with a few options.

Tone: Dark and gritty. The game takes place after the almost total genocide of humanity, with all of the remaining humans on the line and the fleet is suffering from all sorts of scarcities. There should be lighter moments too, but this is the premise of the game.

Safety: x-card, lines and veils, open door policy.

The session should take about 3 hours. We'll be using discord, discord dice bot and google sheets.


Defy the Gods

System

Zoom

VTT

5

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

You found an Atlantean artifact—a large, ruby amulet with an unrecognizable face carved into it, smoothed out over aeons. It was beguiling. It seemed to promise a way out. Then an influential temple acolyte showed up, backed by a platoon of guards, and confiscated it.

Now it’s in the clutches of someone high up—a temple adept or city elder, you’re not sure. But you’ve heard that it’s upsetting the City’s usual balance of power. Can you retrieve your amulet and find your fortune?

Defy the Gods is a queer sword & sorcery adventure-romance set in fantasy ancient Mesopotamia. Fight jealous gods and cruel authorities for the right to love and exist. It's also Kickstarting on June 10th! Get a preview in this one-shot. We'll make characters, build a dramatic pantheon and a vibrant city, then dive into the game. Drive it like a stolen chariot.

We'll meet on Zoom. I’ll email everyone about a week before with the links. The session likely run three to four hours. With everyone's permission, I'll record it. The Open Hearth Code of Conduct will be in effect, and we'll use a Red/Yellow/Green palette and the X-Card for safety tools.


Belonging outside Belonging

System

Zoom

VTT

2

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

<t:1749085228:F>

Harvest is a folk horror RPG about a rural island off the coast of England, whose bucolic inhabitants must perform a horrific ritual every generation to preserve the comfort of their home, inspired by Midsommar and The Wicker Man. It is by Luke Jordan of Wildwood Games.

This game comes with content warnings for human sacrifice. Enthusiastic consent is required.

We're going to aim for 6-8 sessions of about 2 hours each. One seat is reserved for Jesse and we're looking for one more player. We'll pick by lottery one week after the posting of this announcement. Just sign up for the waitlist for the first session!


Yazeba's

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Online Runde

Spielleitung: ChristopherG

Setting, Genre, Stichwörter: Found Family, Slice of Life, Cozy

Beschreibung: Yazeba's Bed & Breakfast ist ein Slice-of-Life-Tabletop-RPG, das sich um ein magisches Gasthaus dreht, das von der herzlosen Hexe Yazeba geführt wird. Die Spieler*innen schlüpfen in die Rollen der Bewohner*innen und Gäste*innen, die alle einzigartige Geschichten und Persönlichkeiten mitbringen.

Das Spiel bietet vorgefertigte Charaktere und kurze Kapitel, die leicht zu spielen sind, sowie ein flexibles Regelwerk. Während des Spiels entwickeln sich Beziehungen, werden Geheimnisse gelüftet und das Gasthaus selbst verändert sich.

Hauptthemen des Spiels sind Dinge wie Gemeinschaft, Veränderung, Akzeptanz und Selbstfindung. Die meisten Kapitel sind sehr cozy und lustig, aber manchmal kann auch ein ernster Ton durch scheinen.

Das Spiel ist ohne Spielleitung, bietet viel Raum für Charakterspiel und -interaktion, Kreativität und Zusammenarbeit.

Wir spielen pro Session 1-2 Kapitel, je nach Zeit, Energie und Länge der einzelnen Kapitel.

Am Ende halten wir den Vorschritt fest, was evtl. neue Charaktere und Kapitel frei schaltet, die dann in den nächsten Sessions verwendet werden können.

Wir spielen alle Sessions als Open Table.

Verwendete Safety Tools: X-Karte, Lines & Veils, Open Door

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): ich bin mir noch nicht sicher welches Tool wir nehmen, wahrscheinlich https://app.conceptboard.com/. Ansonsten spiele ich am liebsten mit Kamera, aber falls das nicht klappt ist's auch ok.


Tales from the Low Cantref

System

2

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

No-one knows when it started but all agree that the Low Cantref is living under a shadow. Fields are planted. Cottages are built, and roofs thatched. Namedays and baptisms are celebrated, and the harvest welcomed. Babies are born. People fall in love, make new friends, cling to grudges, and forgive old wrongs. And as faded traces of past glories crumble around them, children grow up.

Tales from the Low Cantref is a hearth fantasy coming-of-age roleplaying game built on the Apocalypse World engine. It is a game filled with petty village politics, childhood superstitions, adults who just don’t understand, strange magics, wild and ruined.  Landscapes, monsters out of old folktales, and the terrible responsibility of growing up. Its main themes are adolescence and self-acceptance, grief and sacrifice, and duty and responsibility, all against the backdrop of a slowly-gathering apocalypse.  CW: The PCs are all children and adolescents, and children will be put in danger in this series.

This is a series of 9 games of Tales from the Low Cantref Playtest on Thursday evenings in  May and June at <t:1741222800:T> (8PM Eastern US Time). 

THIS IS A PLAYTEST  IT may be wonky in places, and we may have to jury rig some stuff, but I'm confident we will all have fun. The sessions will be recorded in order to provide feedback to the designer, Luke Jordan.  A seat is saved for Quietwraith. I’ll email all players about a week before the first session with the necessary links. Sessions will run up to three and a half hours.   [The Open Hearth Community Code]([https://openhearthgaming.com/code-of-conduct](https://openhearthgaming.com/code-of-conduct)) will be in play and we will use Lines and Veils and the [X-Card]([http://tinyurl.com/x-card-rpg](http://tinyurl.com/x-card-rpg)), as well as Script Change for safety tools.

(Cover image: Bodleian Library, MS. Elliott 287 f. 34a, Ḥayrat al-Abrār)


n/a

System

Zoom, Google Sheets, Adobe Acrobat

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

Do not sign up for this.



Action Movie World

System

Zoom

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

<t:1751068800:F>

Save the day! Stop the bad guy! Avenge your buddies! Blow Stuff Up!

Build a team of action stars and make the best cheesy movies a child of the VHS era can imagine!

This game is Powered by the Apocalypse. Take on the role of an action hero and star in different sorts of cheesy movies, from barbarian movies to buddy cop flicks. Watch your actor grow even as they are typecast. Hi-five your costars.

In our first session we will create actors, who will star in a series of cheesy action films (hopefully one per session).

We will, of course, be playing within the Open hearth Community Code of Conduct.

Sessions will be recorded but will not be posted online without enthusiastic consent from all participants.

This game contains a sex move, which will be veiled if it comes up.


Lovecraftesque

System

Discord / Roll 20

VTT

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Lovecraftesque: The Sea Hungers

A collaborative narrative game of haunted tides, colonial greed, and the deep intelligence that waits beneath the waves

This game will run over two sessions. Playing a published scenario significantly shortens playtime. Expect about 4–5 hours total, split between one full session and one shorter conclusion. Each session runs roughly 3 hours.


About the Game

Lovecraftesque is a GM-less storytelling game of creeping, existential horror. Together, players explore a slow-building mystery through the eyes of a single protagonist, taking turns shaping scenes and contributing details.

Roles rotate each scene:

  • Narrator – Describes the setting and introduces mysterious clues.

  • Witness – Portrays the protagonist and reacts to events.

  • Whisperers – Offer ideas, imagery, and suggestions, and may look things up to enrich the story.

This is a game of cosmic horror that builds atmosphere, not body counts. The fear here is subtle, creeping, and inevitable.


Scenario: The Sea Hungers by Thomas Manuel

Set in 1728 in the mosquito-ridden port of Bombay, tensions simmer under the surface. The British East India Company is reeling after a humiliating defeat by the legendary Maratha admiral and so-called pirate, Kanhoji Angre. Revenge brews in the humid air.

As James McConville, a young sailor of mixed heritage in the Company navy, we’ll witness the slow unraveling of reality beneath colonial ambition. The sea wants something. And it may already be inside us.

Expect themes of:

  • Colonialism and its violence

  • The cruelty and superstition of empire

  • Maritime dread and oceanic transformation

  • Isolation, betrayal, and the unnatural sea


Important Notes

  • This is not a Lovecraft pastiche.
    While inspired by cosmic horror, Lovecraftesque rejects the racism, ableism, and xenophobia of H.P. Lovecraft’s fiction. Instead, it focuses on human vulnerability in the face of the unknowable.

    For more on this approach:
    📄 Mental Health and Lovecraft
    📄 Handling Race in Lovecraftesque

  • The game will not be recorded.

  • The Open Hearth Code of Conduct applies.

    <t:1751130000:F>


Havoc Engine

System

https://playrole.com

VTT

6

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

  • Hammertime: <t:1748800800:f>

  • The first 48 hours of sign-ups for Eat the Reich is reserved for players who are new to the Open Hearth Gaming Community.

  • This game will constitute two to three bi-weekly sessions, but it is not required that you be able to attend all of them.

Eat the Reich is about a group of vampires, necromancers, ghouls, and other supernatural creatures pressed into service by the Allies during WWII. You are one of those creatures. Your unit will be dropped into nazi occupied Paris with the mission of killing Hitler and stopping the nazi war machine.

This game uses pre-generated characters. The tone is one of casual hyperviolence, specifically against nazis.

Content Warnings

Eat the Reich  includes: death, violence, grievous injury to player characters and non-player characters, blood, vampirism, mental domination, guns, animated corpses, werewolves, occult magic, fascism, nazis, and Adolf Hitler. Some of these can be worked around; the vampires, the nazis, fascism and Hitler, not so much.

A lot of questions on tone, content, and what is acceptable (or not) are addressed in this Google Doc, adapted from the game's text: https://docs.google.com/document/d/11kxM5cWd3b5BMRxvDnwWAzLH5uVCW4hhBu4Ocyt1fLk/edit?usp=sharing

This game, of course, will use safety tools:

  • Lines and Veils to further calibrate the aforementioned checklist

  • The X Card

  • Open table policy


The Wildsea

System

Discord

VTT

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

New Player Friendly

Captain Philippa Crezzerhand has a vendetta, against a Leviathan of the Wildsea: the Oilcrow, the beast that ravaged her hand. Aboard her trusty ship she and her crew navigate a verdant sea rife with strange constructs, haunted sailors, and mysterious diseases. Will the crew of the Mantis Baron survive the darkest, strangest parts of the Wildsea? Or will Crezzerhand's recklessness lead to a grave in the Darkness-Under-Eaves?

Pre-Generated Characters.

Number of Sessions: 1

Duration: 3-3.5 hours, with 2 breaks.

Number of Players: Max 4

Safety Tools: X-Card, Lines & Veils, Open Door, Check In, Script Change

Venue & Tech: Google Sheets, Discord, RollDiceWithFriends

Recording: No


Homebrew World

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Players for this game and waitlist priority will be determined by lottery at 8 PM Eastern US time on Sunday 5/11 (<t:1747008000:F>). There are four player slots total, including the saved spot.

Worlds are born. They live, they grow, and they change. Then they die. Sometimes they explode, consumed by flames, erupting into lightning. Sometimes they grow old and wither.Sometimes they are slain, or are fed upon by the horrible Things From Outside that dwell between the worlds, until there is nothing left.No matter how worlds end, they do end.

But sometimes...rarely...even after the end, something remains. Something weak, broken, not even an ember of the burning light that once was. But...something.

Such is the fate of Lastlife.

This is nine sessions of The Cold Ruins of Lastlife, Brenden Conway's Dark Souls flavored setting for Dungeon World, run in Jeremy Strandberg's Homebrew World, a drift of Dungeon world. It will run Tuesdays in July and August at 8 PM US Eastern Time (<t:1751414400:t>). A spot is saved for Ethan Harvey.

Being able to attend each session is ideal, but not required. You must RSVP to each session you wish to attend. Play will be via Discord voice, video optional. I’ll email all players about a week before the first session with the discord server invite. Rules will be taught. Sessions will run up to three and a half hours. You will receive a confirmation email with character keeper and video call info about a week before our first session.  [The Open Hearth Community Code]([https://openhearthgaming.com/code-of-conduct](https://openhearthgaming.com/code-of-conduct)) will be in play and we will use Lines and Veils and the [X-Card]([http://tinyurl.com/x-card-rpg](http://tinyurl.com/x-card-rpg)), as well as Script Change for safety tools.


Belonging Outside Belonging

System

3

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

Harvest is a game of folk horror set on a small isolated island somewhere in the British Isles. Our island is a paradise, easy to farm, weather pleasant, seas calm, and will remain that way for generations to come as long as the old traditions are kept.

Every year, we offer one of our number in sacrifice, so that all can benefit from our island’s bounty. Should we fail to keep the pact, only doom awaits us.

The night of the sacrifice fast approaches. Soon, the island will name one of us the killer and one of us the sacrifice. We give them both thanks for this duty.

In Harvest, most of us will take on the role of one of the islanders, tied to one of the many ancient powers of the island. One player may choose instead to take the role of the stranger, an agent from the mainland serving the worldly authority of church and state. All of us will contribute to the fiction, discovering omens of doom and building out our relationships until we reach the climactic final act.

Will the sacrifice go willingly to their fate?

Will their killer wield the knife, or will another force their hand?

Will our community persist, or will the old pacts finally be broken?


Mothership

System

Streamyard and Roll20

VTT

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Mothership is an OSR-inspired science fiction horror RPG inspired by media like the films Alien (1979) and The Thing (1982). Another Bug Hunt is the official introductory adventure for Mothership, and follows a crew sent to re-establish communications with a remote terraforming colony, who instead discover the remnants of a bloody assault.

We will be playing with safety tools, but be aware that Mothership has a dark and horrifying tone, and this specific adventure includes elements of: arachnids, body horror, mind control, and violence, as well as claustrophobia and other environmental hazards.

The structure of this adventure is a series of interconnected adventures: my goal will be to complete all 4, but it's okay if we only finish 2 or 3. Because this is a relatively short campaign, please only sign up if you believe you will be able to attend all sessions. You may get a PDF of the Mothership Player's Survival Guide for free here: https://www.tuesdayknightgames.com/collections/mothership-core-rules/products/mothership-players-survival-guide.


AGON

System

Roll20

VTT

5

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Wir erkunden die Insel Nimos in AGON dem großartigen Erzählrollenspiel.



GMless, Card-Driven

System

Zoom + Google Sheets + PlayingCards.io

VTT

2

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

Chiron’s Doom is a storytelling game about an ill-fated expedition to explore a mysterious monument. Over the course of a few hours we will guide three explorers—driven, haunted, most likely doomed—through their expedition as it slowly unravels around them. Will they be the first to solve the riddle of Chiron’s Doom, or will it drive them to ruin as it has so many before?


The Scions

System

Playingcards.io/Streamyard

VTT

3

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

The Star-Emperor has fallen. His greatest creations must press on, strive to bring light to a divided universe, prove themselves superior to their peers. and inevitably turn against one another. In the grim future of the Scions, there is only friendly competition between rivals climaxing in not-so-friendly civil war.

In Scions you play hugely ambitious beings who will be trying to prove themselves first citizen of a star-empire, before eventually turning upon one another. No-one will win, lest of all anyone trapped in the galaxy with these highly entertaining bastards.

The direct inspiration for this is clear - the Crusade from Warhammer 40k climaxing in the Horus Hersey. However, no specific knowledge of Warhammer is required, and we’ll grow our universe at the table, with none of the limits of Warhammer. Other influences include Dune, the Metabarons, the angelic civil war of Paradise Lost, Flash Gordon, the rivalry between Pompey, Caesar and Crassus in late republic Rome and occasionally Douglas Adams.

As that implies, tone can vary significantly with three main approaches - horror, imperial and satirical. However, certain core elements are constant - this is a game which features war on a galactic scale with a death count commensurate with that. Safety tools will be used to moderate specific content, but a lot of people will be dying. Equally, it's not just combat - missions often focus on exploration, diplomatic missions and often are complicated by the contrasting demands of the Empire's political factions.

This is a playtest, and a lot of things are still in motion. Thankfully, the Paragon system (Agon/Deathmatch Island) is robust and developed, so the core is solid and everything I’ve added has worked well in previous playtests.

For those who know Paragon system, the big changes are…

  • Epic Scale: Challenges cover narrative material that would be an entire scenario in most games. Showdowns can cover entire books’ worth of fiction - whole galactic wars. We do close up character work between missions, but things happen big, and they happen fast.

  • Mission Cards: I say “Mission Cards” with a little reluctance, as it’s not just that. Each season, three missions are drawn from the deck and Scions choose which they want to deal with. That’s the basics. They also also act as fronts, treasure, faction-tracking and a bunch more.

  • Civil War: Paragon games are mostly about competition. The Scions ends with a schism, and the player with the most glory turns against the Empire and tries to claim it for themselves. At this point, everything the players have built up is torn down, and likely for nothing.

If folks want to know more, hit me up on Discord. I’ll make a thread attached to me posting the game too.

I’d prefer people who can sign up for all four sessions to play, but would try and make it work if that proved impossible. The game will be recorded, but only released if all parties agree and perhaps not even then.


Powered by the Apocalypse

System

Zoom and Google Sheets

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

(tl:dr - It's Rapscallion set in Star Wars)

The Imperial Navy has been hot on your trail for weeks. The Pirate Kings of the Free Worlds want your head after you pulled off a heist that... ahem, relieved them of a sizable amount of treasure. You know you should feel worried, but all you see - looking out of the viewscreen of your starship - is the wonders of deep space. You can’t imagine feeling freer.

Your crew might be a strange group—and you can’t say that you trust them completely—but at a moment’s notice, they’re ready to fly through dangerous House territories or scale a Tapani noble’s castle walls. Pirates, through and through. Each of them is ready for anything.

And you’ve got secrets of your own! Perhaps you are an escaped noble, fleeing from the burden of responsibilities. Or maybe a mechanical construct, given life by a cruel master. Either way, it’s fair to say that the night-black void orb you acquired at the last port may have an effect on your health.

No matter. There are adventures to be had and treasure to plunder. Fly on, me ‘earties! Yo ho!

-----------------------------------

This game is part of the ongoing Star Wars Saturdays series. The time setting is the rise of the New Republic. The setting is the Tapani Sector, which is still struggling with the shackles of Imperial rule. Characters and settings created in this miniseries will exist in the SWS canon for future miniseries and will be added to our wiki (https://starwarssaturdays.miraheze.org/wiki/Main_Page).

CW: Piratical action, Violence, Betrayals, Imperial atrocities

System: Powered by the Apocalypse

Duration: thirteen 2.5 hour sessions

Breaks: 1 mid-point break per session (10 mins)

Venue: GM’s Zoom

Recording: Yes, but made public only if all players give consent

Safety: Lines & Veils, X-card, and open-door policy. Tools can be changed to suit the players


Hearts of Wulin

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

<t:1751760000:F>

You’re a group of powerful young friends with difficult emotions, battling to keep your community safe from the monsters drawn to its infernal heart. Despite the title, this is not a game set in the Buffy universe or using Buffy characters, just aiming for a similar 90s teen monster of the week/soap opera vibe.

This is a playtest! The plan is to reskin Hearts of Wulin for a Buffy-ish game of teenage monster hunters. Will this work, or grind to an awkward halt? We’ll play to find out. Please only sign up if you're okay with some possible/probable rough edges.

Hearts of Wulin is a pbta game of Wuxia melodrama by Lowell Francis, and I’ll be pulling in rules from various HoW expansions (Fantastic, Numberless Secrets, Academy of the Blade). The game emphasises emotional entanglements, inner conflict and bold action. No rules knowledge (or Buffy knowledge) is required and rules will be taught in play. New players very welcome. 

Content in this game will include romantic angst, violence and coming-of-age themes. We’ll use safety tools including lines and veils, the X card and the open door, and the game will run under the Open Hearth code of conduct.

Sessions will run over Streamyard with short breaks on the hour, and will not be recorded. I’ll contact players a week before the first session to confirm attendance and share play materials. 

Sign ups open to everyone from 9:15 3 June AEST.


Oh Captain, My Captain!

System

Zoom

VTT

3

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

<t:1751760000:F>

Oh Captain, My Captain! is a short form worldbuilding role-playing game (RPG) that explores heroism and the complicated relationships we have with people we admire. It’s approachable for players who have never tried an RPG before and satisfying for players who have been gaming for years. It’s also compact enough to tell unforgettable stories in just thirty minutes.

The game revolves around players drawing from a deck of cards with open-ended questions. Each question players answer helps them learn about their character, their world, their captain, and the complicated relationship they have with a living legend. Players use these answers to make connections between their stories leading up one of three final questions that end the game. Groups can change their final question based on the tone they desire for their experience.

The open-ended nature of the game allows players to explore any genre or story they can imagine, from a swashbuckling pirate adventure to a space opera with the starship crew, or the adventures of a high school football team or even a team of superheroes! No matter what story you want to tell, Oh Captain, My Captain! helps you create an exciting adventure to entertain your whole game group.

We will, of course, be playing within the Open hearth Community Code of Conduct.

Session will be recorded but will not be posted online without enthusiastic consent from all participants.

I have a physical copy of the deck and will be drawing cards and presenting questions to the players.


Star Trek Adventures 2e

System

Zoom, Google sheets, Owlbear Rodeo

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

Starbase 66 aka Eschaton Station had been a backwater crossroads for decades. I sat in the dead space between many small and forgotten empires outside Federation Space: Hydran, ISC, Kzinti, Lyran, and beyond. Starbase 66 served as a stopover to other, more important places and flashpoints. That is until the Megastructure appeared: the Tantalus Object. It phased into orbit, causing vast weather changes to the planet below and nearly crashing the station. But Eschaton survived. 

Now it has become a flashpoint of its own, as many hunger for the secrets of this suspiciously-dead and battle-scarred construct, seemingly constructed segments by multiple unknown civilizations. 

Caught up in the war against the Dominion, the Federation is ill-equipped to deal with this…but they will have to. 

This is for a quarterly space-station set series of Star Trek Adventures, running July through September of 2025. In session one we will set tone and safety, go through the character lifepath steps, figure out connections, and decide on facets of our station. Rules will be taught, though familiarity with 2d20 will help. Attendance at all sessions is encouraged, but this is flexible (the mission-based nature of the game mean episodes will probably be two sessions in a pair).

We will be playing Modiphius’ new edition of Star Trek Adventures. This show will be parallel to the recent Star Trek Kintsugi series, but players will be running new characters for the series. While there might be a guest appearance, no knowledge of the last one is necessary.

This takes place in the DS9/Next Generation era, with the Federation in the midst of an intensifying war with the Dominion, Cardassian incursions, and all the old threats on the edges. At the same time the Federation tries to maintain its old responsibilities of exploration, discovery, and diplomacy.

Content Warning: potential violence, potential cultural imperialism. We will use Zoom for our sessions. Sessions will run up to three hours. We will plan to record, but I will confirm this with the players. The Community Code of Conduct will be in play and we will use Lines & Veils and the X-Card for safety tools.

This game will be recorded.

If you sign up and your availability changes, please remember to drop from the site and give me a heads up


Forged in the Dark

System

Zoom + Google Sheets

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

ABOUT SILENT FALLS

Silent Falls represents an ongoing continuity here with Open Hearth gaming. Initially we played a game of Alice is Missing with a series of Monsterhearts 2 in the immediate aftermath (set in or around the present day).

We've also played A Town Called Malice (set in the 70s) & Come On In (set in the 80s) as prequels.

In this series, we've jumped forward to the 90s to play Bump in the Dark.

To allay any trepidation at entering our continuity, there is no master plan/meta-plot you are missing - and with the extended time lapse between our previous games the possibility of 'messing up' isn't worth worrying about.

Of course if you watch our previous sessions that would be fantastic, but it's hardly required.

ABOUT BUMP IN THE DARK

Thrilling, gritty, and utterly human, Bump in the Dark is a tabletop roleplaying game about a group of people who’ve dedicated their lives to hunting and dealing with monsters. There are gruesome attacks, tense investigations, nasty cryptids, nefarious factions, powerful demons, action-packed showdowns, and regular folk caught in the middle.


Freebooters on the Frontier (Funnel Rules)

System

Private discord server

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

Since time immemorial you and your people have toiled in the shadow of the cyclopean ruins. Of mysterious origins and the source of many a superstition, they have always been considered a secret best left unknown by the folk of your hamlet. But now something stirs beneath the crumbling blocks. Beastmen howl in the night and your fellow villagers are snatched from their beds. With no heroes to defend you, who will rise to stand against the encircling darkness? The secrets of Chaos are yours to unearth, but at what cost to sanity or soul?

We will be using the Freebooters on the Frontier's funnel rules to run a group of courageous villagers through this classic DCC adventure. Who among them is doomed to a grisly demise? Who will rise above to become a level 1 adventurer? We play to find out.

I'm not sure if we'll need all 3 sessions, it depends on how much exploring is done (and who dies)


Dungeons & Dragons 5th Edition

System

8

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Die DnD Runde welche 2024 gestartet ist.


Carved from Brindlewood

System

Google Docs / Discord

VTT

3

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

This is a fulfillment of Shane's game request in our Discord, therefore they are pre-seated.

Starting <t:1752307200:F>

Please allow a 48-hour priority signing window for players from Australia, Aotearoa, the broader Pasifika region and adjacent regions across Southeast Asia until <t:1749376800:F> (June 8, 2025, 12:00 PM UCT+2)



Concept

Apocalypse Keys is a game about monsters, friendship, big feelings and the end of the world. You play a monster of apocalyptic power and deep, destructive urges, trying to be better than their worst instincts and maybe find... friendship? Love? Redemption? Oh, and also avert one or several apocalypses, some maybe of their own making.

Aim

On a character level, you will try to navigate your own complex feelings, desires and relationships, while also holding the apocalypse(s) at bay. The ones within, and the ones without.

On a player level, I would invite you to take the game serious on its own terms: Your characters are messy and they have dark urges. Each playbook is openly in the text associated with forms of self-harm or abuse. Your social bonds are what keeps you from fully giving in to them, but they are not to be ignored. If it gets to heavy, we always have our safety tools.

Your characters are apocalyptic monsters in their own right. I invite you to conceptualize and play them accordingly. Go big, go bold.

The rules text suggests not to double book playbooks, but it explicitly invites you to take moves from other playbooks, so don't get territorial about it.

Tone:

Big, apocalyptic, tragic, tender, loud, vulnerable, queer, anti colonialist.

Subject Matter:

Abuse and self-harm. Messy urges and unhealthy coping mechanisms. Friendship and love. Interpersonal violence.

With all that heavy stuff, of course, we need to be especially careful and caring with one another.

Lines & Veils, Scene Change and the X-Card will be in play.

The Game might be recorded (subject to player comfort level)



Dream Askew

System

Zoom

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

This is a one-shot of Dream Askew by Avery Alder with room for a total of five players, scheduled from 10am-2pm US Central time on July 13. Players new to Belonging Outside Belonging/GMless roleplaying games are welcome to join!

From the game's introduction:

Dream Askew gives us ruined buildings and wet tarps, nervous faces in the campfire glow, strange new psychic powers, fierce queer love, and turbulent skies above a fledgling community, asking “What do you do next?”

Imagine that the collapse of civilization didn’t happen everywhere at the same time. Instead, it’s happening in waves. Every day, more people fall out of the society intact. We queers were always living in the margins of that society, finding solidarity, love, and meaning in the strangest of places. Apocalypse didn’t come for us first, but it did come for us.

Gangs roam the apocalyptic wasteland, and scarcity is becoming the norm. The world is getting scarier, and just beyond our everyday perception, howling and hungry, there exists a psychic maelstrom.

We banded together to form a queer enclave — a place to live, sleep, and hopefully heal. More than ever before, each of us is responsible for the survival and fate of our community. What lies in the rubble? For this close-knit group of queers, could it be utopia?

Content Notes: Dream Askew includes themes of violence, gangs, oppression, and queer sexuality. When you play, your group can decide what to focus on and what to avoid, and tools are included to make that process easier.

This one-shot will abide by the Open Hearth Code of Conduct: https://openhearthgaming.com/code-of-conduct

Safety tools including X-Card, Lines & Veils will be used alongside the Open Door Policy. A character keeper and confirmation email will be sent to players around a week prior to the game. A Zoom link will be provided shortly before the game begins. I have listed the game as potentially being recorded/posted, but I'm happy not to record if any players would prefer not to record—just let me know ahead of the game or at the beginning!


Mythic Bastionland

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

In a fabled land where misted wilds are home to beasts, vicious and knowing, young knights have sworn a holy oath: Protect the Weak! Seek out Myths! Honour the Seers! But dark secrets hide in the hills, ancient beings stalk the forests and many knights will fall in their pursuit of glory.

Mythic Bastionland is an OSR adjacent game that largely focuses on travelling great distances to seek the guidance of Seers and uncover Myths. However as the Knights gain status there will be room for courtly intrigue, romance, diplomacy and war.

FOR THE FIRST 48h PLEASE ONLY SIGN UP IF YOU HAVE PLAYED IN THE CAMPAIGN BEFORE

This is the fourth Season of an ongoing campaign. We will focus on the core of the game – seeking out the myths – which should be fun for new players - although you should be aware that already established political implications could come up sporadically.


Visigoths vs Mall Goths

System

Character keeper/Discord

VTT

6

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Visigoths vs Mall Goths is a TTRPG and dating sim about the conflicts and romances among the warriors who sacked ancient Rome and 20th century spooky teens, set in a suburban Los Angeles shopping mall during 1996. (There are a lot of bisexuals.)

  • Needed: a strange sense of humor.

  • Not needed: historical accuracy.

While the players will all be working together to create a fun experience, the characters will be divided into two groups that bitterly scheme against, and sometimes fight! each other — though the only injuries are hurt feelings. That is......unless they develop a forbidden crush... Sooooo, a certain amount of (gentle) PvP and (also gentle) PC/NPC romancing are highly encouraged! (It's PG-13: think kissing and makeouts. It is a mall, after all.)

You don't need to sign up for all sessions, but adventures will probably last 2 sessions each, so if you do only sign up for some, I'd encourage it to be sessions 1–2, and/or 3–4, and/or 5–6, etc.

We'll be using Discord for voice and (optional) video, and a Google character keeper + Google slides for the mall map.

No experience necessary, the rules are simple and we'll be going over them before we play.

Unleash your inner goth!


Dungeon Crawl Classics

System

Foundry VTT

VTT

5

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Es wird ein Trichterabenteuer für DCC gespielt, was bedeutet - jeder Charakter startet mit 2-4 Charakteren der Stufe 0, die ausgewürfelt werden. Diese stürmen auf der Suche nach Gold und Ruhm einen Dungeon. Als Belohnung wartet dann die Stufe 1 und ein Abenteurerleben.

Es klingt seltsam ist aber eine nette Art sich seinen Charakter und dessen Legende zu bauen. Am Anfang ist man wirklich nur ein "Bauernlümmel" der fast nix kann.



GMless LARP

System

Zoom + Google Sheets

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

<t:1752778860:F>

You are not a human, but you like human things like small talk and parties. You and some of your other non-human friends decide to dress up as humans and attend a human party. However, your non-human quirks show up at the most inconvenient times. Try to make your way through the party without it getting too out of hand.

3-8 players gamify small talk in this larp, improvisation, awkward game of trying to not show your true self. Create basics of a non-human, flip over a card to see what the small talk conversation topic is, and then talk away!


Lady Blackbird

System

Discord, Sheets

VTT

5

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

<t:1753056000:F>

Lady Blackbird is an Imperial noble fleeing from an arranged marriage to be with her secret lover, the pirate king Uriah Flint. To reunite with him, she has hired a notorious smuggler and the crew of his skyship, The Owl. However, The Owl has been captured by an Imperial cruiser. How will Lady Blackbird and the others escape? What dangers lie in their path on the way to the pirate king’s lair?

Concept: A classic game by John Harper, run at the request of Gwen. The game features an evocative steampunk/retro-sci-fi/fantasy setting, with an open-ended starting scenario and preset characters. Mechanically it's a straightforward tag-based dice pool system focused on action and breaks for interpersonal drama. There's also Keys to guide decisions and earn XP for advances. The PDF is free here: https://ladyblackbird.org/

Aim: We'll play two sessions of around 3 hours each to provide plenty of time to develop the plot and characters and explore the setting. Ideally you can attend both sessions. By the end we should resolve the main question of Lady Blackbird's fate. Along the way there will be plenty of duels, shouting, stealthy escapes, quiet debate, and possibly even romance!

Tone-wise we can decide as we go, but the game lends itself to space operatics in the vein of Star Wars or Firefly. We can play it with goofy hijinks, serious personal moral questions, or with moments of both.

Safety/Content: We'll have the Open Hearth Code of Conduct in effect. We'll set up Lines & Veils at the top and use the X-card throughout.

You'll get an email reminder from AaronF a week before the first session - please respond to confirm you're attending!


Mappa Mundi

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Online-Runde auf 3W6 Discord

Spielleitung: Daniel (Discord: Storm_1976)

Setting, Genre, Stichwörter: Erkundung, Weltenbau, Natur

Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Card, Open Door

Beschreibung: Mappa Mundi lässt traditionelle Kampfkonflikte hinter sich und legt den Fokus auf Entdeckung, Dokumentation und kreativen Weltaufbau.

In einer Welt, die sich von einem Jahrhundert ökologischer Katastrophen erholt, schlüpfen die Spieler in die Rolle von Chronisten – Menschen, die vielfältigen Regionen, Kulturen und fantastischen Kreaturen einer wiedererwachenden Welt erforschen und dokumentieren. Das System setzt auf kooperatives Storytelling, ökologisches Bewusstsein und das gemeinsame Erschaffen einer lebendigen Spielwelt, bei dem jede Entscheidung die Chronik dieser Welt lebendig werden lässt

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): keine

Link zum Spiel | Publisher: https://www.threesailsstudios.com/mappamundirpg


GMless Story Game

System

Zoom + Google Sheets

VTT

3

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

ABOUT SILENT FALLS

Silent Falls represents an ongoing continuity here with Open Hearth gaming. Initially we played a game of Alice is Missing with a series of Monsterhearts 2 in the immediate aftermath (set in or around the present day).

We've also played A Town Called Malice (set in the 70s) & Come On In (set in the 80s) as prequels.

In this series, we've jumped forward to the 90s to play Bump in the Dark.

To allay any trepidation at entering our continuity, there is no master plan/meta-plot you are missing - and with the extended time lapse between our previous games the possibility of 'messing up' isn't worth worrying about.

Of course if you watch our previous sessions that would be fantastic, but it's hardly required.

ABOUT HAUNTED ROADSIDE DINER

Everyone's heard at least one piece of urban folklore - the sharp bend in the road, the things that hide in the endless cornfields, the haunted bridges, the phantom hitchhikers. 

The Haunted Roadside Diner is about when the urban legend becomes horribly and uncomfortably adjacent. When the audience of a good old spooky story realises that what was propping up the entertainment value is the cheery reassurance that it won't happen to them.

It is a GM-less TTRPG for 2-5 players in which you play a group of urban legend enthusiasts driving along a desolate stretch of highway in search of some supernatural excitement or uncanny anomaly. 

Will it ends in a cautionary tale about hubris? A vignette about humanity's brush with the unknowable? It is up to you. 


GMless

System

Zoom + Google Sheets

VTT

3

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

<t:1753988460:F>

Your world is ending. There's no hope of saving it, and you know that. The others do too. They might pretend otherwise, but they know.

None of that matters though. What matters is that you can hear her through the wall: crying. All you want to do is hold her in your arms and tell her that she's not alone.

So do it.

Kiss Her Before the World Ends is a GMless, diceless, single session RPG for 2 to 4 players about the things we desire from relationships, how we negotiate getting those things, and making the most of every second life gives us. 

We'll be playing the integral scenario provided 'Astraea's Breath'


FitD / GbM

System

StreamYard & Google Sheets

VTT

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Starting on <t:1754157600:F>, with subsequent session at the same day and time until the last session on <t:1761415200:F>.

Girl by Moonlight is a game about the tragic struggles and defiant triumphs of a group of magical girls resisting an oppressive society. Exploring the heartbreak of denying who you really are, fighting for what you believe in, and the transcendent power of relationships and community.


Beneath A Rotting Sky is the series playset for this quarterly game. It is about tragedy and betrayal. Most, if not all, of the characters will be complicit in the world's oppression, with little hope of redemption.

The protagonists' own power plays a role in their undoing, and their story ends with an almost inevitable tragic fate.

Though this series is bleak, there is still struggle and triumph and moments of brightness made all the more luminous against the backdrop of a crumbling world.

Play this series if:

  • You want to explore intense or challenging emotions, or question the optimistic assumptions of magical girl stories.

  • You want a tragic story about betrayal, hardship, and the struggle for self-definition.

  • You want to see visceral descriptions of strange and violent creatures, unnatural wildness infiltrating urban spaces, and people living in the ruins of a broken world.


We will also utilize the Threat Roll from Blades in the Dark: Deep Cuts instead of the usual one found in GbM and other FitD games.


No prior experience is required. Rules will be taught during play. A character keeper and an online dice roller will also be available.

Players will receive an email a week before the first session takes place to confirm attendance and acquire play materials.

CONTENT WARNING: Violence, resource scarcity, betrayal

SAFETY: This game will be held under the Open Hearth Community Code of Conduct and use the Open Door policy, X-Card, and Lines & Veils.

DURATION: Up to 3 hours with a 5-10 minute break approximately every hour.

PLATFORM: We will be using StreamYard & Google Sheets.


24XX

System

Separate Discord Server

VTT

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Throughout the stolen city of Nex, there are many Doors, and each one leads to different reality.

You play a group of opportunists called FreeRunners or Jacks ("Jacks are Hardy, Jacks are Willing, Jacks are... Expendable"), taking on difficult and dangerous jobs going into the various different Verses behind the Doors of Nex, on behalf of wealthy and powerful Patrons. Patrons are weird, and rule their own domains; there are exiled gods, demons, and stranger beings still. Nex is a place for the exiled, the lost, the forgotten and everyone and everything in between.

Patrons want and need things from other places, and require someone to do their dirty work for them, in exchange for COIN and REP.

This game is inspired by Sig: City of Blades, along with other multiverse and portal/planar fiction.

I am planning to play on SAT or SUN at 7:00 PM UK time (2:00 PM US Eastern) starting in AUGUST. Each session should be a somewhat self-contained foray into another reality, and I'm running this as a kind of test to see how it plays. If I get a good feel, I may put some more sessions on the calendar for September or later.

NO experience with 24XX, Forged in the Dark, or multiverse/portal fiction required, though the latter helps. 24XX is very light and OSR-ish and is very similar to FitD/PbtA's tiered rolling. The game is actually 1400 Planes by UnknownDungeon (https://unknowndungeon.itch.io/1400-planes). It's not necessary to buy the rules of course, but supporting creators is of course a good thing.

I will most likely have a 4th player from off the Open Hearth from my regular online group in both sessions.

CONTENT WARNING: The tone may take some swings depending on the realities the group enters. Post-apocalyptic, fantasy, SF, etc. The overall tone will likely be cinematic but leaning into gritty at times. We will of course be adhering to the Open Hearth's Conduct, and there will be Communication(aka Safety) Tools including Lines & Veils in the Character Keeper, the X-Card, Script Change, and Open Door.

We will use a separate Discord server for the theatre-of-the-mind play, along with a Google Sheet Character Keeper.

Please feel free to DM me on the OpenHearth Discord (jonsolo42) if you have any additional questions. :)


GMless

System

Zoom + Google Sheets

VTT

1

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

A Tragic Romance game for two.

Broken is a tabletop roleplaying game of tragic romance for two players about broken objects and broken hearts. Create two characters in a relationship and over the course of ten scenes, you will explore the ways in which the things you loved about each other crack until everything about your relationship is broken--including the ten real-life, physical objects you will break over the game's ten scenes.

In Broken, the relationship will always end.  Although the tragic conclusion is inevitable, there is endless potential for healing and self-discovery along the way.

Broken is an emotionally deep game that explores themes of memory, identity, and loss.  Broken is also full of empathy-building, hope, and healing. Broken is a game that recreates the raw, visceral experience of going through a break-up along with the catharsis of smashing objects, all while telling a beautiful story along the way.


The Watch

System

Streamyard

VTT

20

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

<t:1754179200:F>

Players for this game will be selected by lottery, drawn Sat 21 June. See details below. Signups only enter you in the lottery and do not guarantee a spot in the game.

The Watch is a low-fantasy game about women and other feminine-of-centre people who are fighting to retake their homeland from the Shadow, a darkly sorcerous threat that has the power to possess men and use them for its own violent ends. The stories of The Watch are structured around the military campaign against the Shadow’s forces. You will tell stories of war, love, and sacrifice as your characters fight to hang on to what they have left.

The Watch is a pbta game by Ash Kreider. No rules knowledge is required, new players very welcome. I have tried to run a full campaign of this like three times and every time scheduling got in the way. This time I have learned my lesson (?) and am just gonna post a short series, but if we are having a good time I hope we can extend it out and play through the full struggle against the Shadow (over, idk, 3-4 months). No expectation anyone stick around longer than this series, though.

This is a war game and included a lot of heavy emotional content around loss, sacrifice and hard decisions. It is also very explicitly themed around gender, patriarchy and toxic masculinity. We’ll use safety tools including lines and veils, the X card, and the open door, and the game will run under the Open Hearth Code of Conduct. 

Sessions will run over Streamyard with short breaks on the hour. I’d like to record sessions to share with the players as a form of notekeeping, but will only do that if all players consent and will not post the videos.


Heart

System

Discord + Google Sheets

VTT

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

What made the world go sour isn't important anymore. The thing that matters is that one place, far to the west, remains green. The shining city by the sea - object of dreams - destiny made manifest - Las Fuentes.
From across the wastes they come - refugees and seekers, some in search of answers, some in search of cool grass and clear water. Some are drawn here by dreams - of rain, of fruit, of soft curtains billowing. Walls and rifles make no distinctions of these reasons; after all, there's only so much paradise to go around.
At the heart of this city lies a [warp/wound/well] in the world, a place where the veil of reality wears thin. Beyond this curtain lies an orthogonal realm of green life, the secret source of the city’s salvation. Deep within lies the key to yours - as well as your doom.
What will become of you in the HOUSE OF ANGLES?

Heart: The City Beneath is a dungeon-crawling game of horror, discovery, and transformation. Its inspirations include Bloodborne and Darkest Dungeon; As Above, So Below and Pan's Labyrinth; the work of Jorge Luis Borges and Roadside Picnic.
This game will not be as outright brutal and gory, instead focusing on existential and identity-based horror, including deep time and alternate realities.
The House of Angles will also deal with colonialism, the violence of borders, and climate catastrophe. It takes as additional inspiration: Blue Prince and Kentucky Route Zero; Annihilation and Children of Men; The Saint of Bright Doors, House of Leaves, and the Regency literature of Jane Austen and John Keats, et al.
Safety tools will include the X Card, Lines & Veils, and the Open Door. Per the consent of the group, I'll record this game for the community's benefit. Players are encouraged, but not required, to be present for all sessions.


Mörk Borg

System

4

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

It's Mörk Borg. Bad things will happen to worse people. People will die, often in awful ways. Monsters will make snacks of you if the people around you don't do it first. The end of all things is coming, and honestly, maybe that's a good thing?


DETAILS

We will use Streamyard to play. It's a Web-based studio which doesn't require any downloads or system updates. I will email players about a week before the session to confirm attendance, and will email the Streamyard and shared drive links about an hour before the session begins.

Number Of Sessions: 5

Number Of Players: 4

Four players requested this game and they are pre-seated. Waitlisted players will be added pending availability of seats.

Recording: Yes, posted only with permission of all involved

Safety Tools: Lines And Veils, X-Card, Open Door

Content Warnings: Violence, crime, possibly alcohol/illicit drugs, apocalypse, religion, cults, awful people, worse people, degens, thieves, murderers ... look, this is not a nice game, but we aren't going to be playing it seriously. This will not be grimdark, but it will be dark comedy. If you can laugh at the absurdity of a giant worm killing and eating your character in a single attack and want to narrate how it happens, this is probably a game for you.

The Open Hearth Code of Conduct, as always, is in effect.


Beyond the Wall (d20)

System

5

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Wir starten eine 3 Session lange Runde Beyond the Wall, in der Lewer Däle

Es wird mit einem "Abenteuer" aus dem Regelwerk gestartet.


Warhammer

System

Lewer Däle

VTT

6

Players

No

Recorded

No

Safety tools

Willkommen zurück in der Alten Welt!

Das Reich von Karl Franz erstreckt sich von der Klauensee im Norden bis zu den Schwarzen Bergen im Süden, und jenseits dieses gefährlichen Gebirges liegen die wilden und ungezähmten Länder der Grenzfürsten. Es ist ein Leuchtfeuer der Zivilisation in einer ungezähmten Welt. Sigmar, ihr vergöttlichter Gründer, dessen Einfluss noch immer seine auserwählten Völker lenkt. Vom mächtigen Altdorf aus werden alle gerecht regiert, vom ärmsten Bürger bis zum strahlendsten Adligen, jeder ein stolzer Erbe von Sigmars glorreichem Schicksal.


City of Winter

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Moderation: Katharina [Discord: katharina_]

Setting, Genre, Stichwörter: Fantasy, Saga, Familie, Migration, Traditionen, SL-los, Stoffkarte

Hintergrund: The Umbra has come, and the Riverlands are no longer safe. Our family must flee for the City of Winter, to find another home.

Beschreibung: Gemeimsam erzählen wir die fantastische Saga einer Familie, die durch die Flusslande in die magische Stadt des Winters flieht. Familienmitglieder werden altern und sterben, Traditionen werden von einer Generation an die nächste weitergegeben, und wir werden neue Traditionen kennenlernen, die unsere Familie im Laufe der Zeit verändern.

Mechanisch ist City of Winter der Nachfolger von Fall of Magic. Das Spiel ist SL-los und arbeitet mit 2 wunderschönen Stoffkarten und Traditionskarten, die uns Inspirationen für unsere Geschichte liefern.

Link zum Spiel | Publisher: https://heartofthedeernicorn.com/product/city-of-winter/

Hinweise: Die Zahl der Mitspielenden ist exklusive mir. Wir werden also bei vollzähliger Runde zu viert sein.

Verwendete Safety Tools: Linien & Schleier, X-Karte, offene Tür, Stars & Wishes.

Voraussetzungen: Wir spielen auf Deutsch, das Spielmaterial ist allerdings auf Englisch. Halbwegs solide Englischkenntnisse wären daher gut. Wir werden aber zusammenhelfen, damit jede:r alle Begriffe versteht.


Liars Dice

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Moderation: Christopher (Discord: ChristopherG)

Setting/Genre: High Drama, Play to Lose

Beschreibung:
Mit Last Train to Bremen spielen wir eine etwas andere Geschichte der Bremer Stadtmusikanten. In unserer Geschichte sind die vier einen Pakt mit dem Teufel eingegangen um an Ruhm und Reichtum zu kommen. Und zu allem Übel versuchen sie jetzt sich um ihren Teil der Abmachung zu drücken.

Ich denke, wir können uns alle vorstellen, wie das ausgehen wird :)

Wir wollen uns im Spiel zusammen anschauen, wie die vier vor dem Teufel fliehen, was in ihrer Vergangenheit passiert ist, welche (durchaus dysfunktionalen) Beziehung sie untereinander haben, und ob vielleicht irgendjemand das ganze überlebt. Spoiler: mehr als unwahrscheinlich

Hinweise und/oder Warnungen: Hedonismus, Hook ups & Break ups, Sex, Drugs und Rock & Roll, Alkohol, Charaktertod, Hinterlist und Betrug, vulgäre Sprache

Verwendete Safety Tools: Open-Door-Policy, X-Card, Lines and Veils



Forged in the Dark

System

Offline-Runde auf der 3W6 Con

VTT

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Astrid (Discord: blinkingredlight)

Setting, Genre, Stichwörter: Weird West, Fantasy, Apokalypse, Gewalt

Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Card, Open Door

Hintergrund: Imagine a world with the magic and mystery of the frontier: wide open plains of the Old Wild West in all its beauty and madness, where violence and sacrifice dominate every single day. Now add the Hellstone rush, underground mayhem in mines and brand new sciences & machines. Don’t forget immigration, injustice, vigilante justice, outlaws, gunslingers, slick talkers and setting suns. This all in the face of an impending doom: Demons and the four riders bringing the end of the world as you know it. How do you make it to the top of this powder keg, which side will you take in the impending war and how much will your soul suffer? Let’s play to find out!

Beschreibung: A Fistful of Darkness ist ein Weird West Fantasy-Hack von Blades in the Dark mit starker Betonung des Fantasy-Teils. Es soll keine akkurate Geschichtsstunde oder eine Simulation vergangener Zeiten sein, sondern ein cineastisches Spiel, in dem man gegen das Ende der Welt kämpft.

Hinweise: Es handelt sich um ein Spiel, in dem Gewalt/Horrorelemente vorkommen werden. Auch wenn das Spiel nicht historisch akkurat ist, können trotzdem aufgrund des Settings Themen wie Kolonialismus, Rassismus, Frauenfeindlichkeit und Grausamkeiten aller Art vorkommen, müssen es aber nicht. Wir werden uns auf jeden Fall bei der Vorbereitung darüber unterhalten und Safety Tools verwenden.

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Spielmaterialien sind auf Englisch, wenn gewünscht, dann können wir das Spiel auch komplett auf Englisch spielen. Ihr braucht ein paar sechsseitige Würfel. Bitte nur volljährige Spieler*innen.

Link zum Spiel | Publisher: https://monkeyecho.itch.io/a-fistful-of-darkness


Cobwebs

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Andreas (Discord: Intralude)

Setting, Genre, Stichwörter: Verschwörungen, Neo-Noir, 90er Mystery-Serien (Twin Peaks, X-Files, etc.)

Beschreibung: The owls are not what they seem.

Cobwebs von Adam Vass ist ein SL-loses Erzählspiel, in dem wir abwechselnd die Rolle eines Ermittlers wider Willen (The Darling) auf der Suche nach einer geliebten Person (The Missing) übernehmen. Alle Mitspielenden beginnen außerdem mir ihrer eigenen, geheimen Theorie, zu der sie Hinweise in der Rolle von NSCs (The Shadow) und Umgebung (The Machine) streuen können. Szene für Szene spinnen alle ihre Theorien weiter, bis wir am Schluss der Ermittlungen hoffentlich zu Antworten kommen.

Link zum Spiel: https://worldchampgameco.itch.io/cobwebs

Hinweise und/oder Warnungen: Es geht um das Verschwinden und potentiell den Verlust einer geliebten Person. Außerdem geht es um Verschwörungstheorien in ihrer popkulturellen Form (s. Lines).

Verwendete Safety Tools: Lines (v.a. für unerwünschte/problematische Verschwörungserzählungen), Script Change

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Keine (Spielmaterial ist auf English)


Ten Candles Hack

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Sprache/Language: German, Englisch, or both, Whatever allows everyone at the table to participate to the best of their abilities

Ort/Location: Offline @ 3W6 Con

Moderator/Facilitator: Lucas (Mister Tetris)

Genre: Tragic Horror

Setting: Will be agreed on ahead of the session by the group


Disclaimer: This is an initial playtest for my personal hack of the Ten Candles game system. The true and tried core mechanics of the game regarding the decreasing dice pool, ten scenes with shifting narrative control, etc. remain largely in tact. The changes are primarily thematic and aim to direct the "establishing truths" phase towards the theme of loosing oneself to a chosen path.

Reasons for playing this hack rather than the original Ten Candles?

  • Explore the theme of loss of self in pursuit of something greater

  • Greater contribution to the worldbuilding as a player

  • Explore tragic horror endings other that death, such as irreversible transformation, loss of self, dehuminisation, etc.

  • Increased likelihood of getting to use the Brink mechanic by making it a flexible rather than predefined moment


English

Description:
The Darkest Path is a game about the characters tragic descent into obsession, transformation, the loss of identity and slow unraveling of self. Characters walk a path towards a greater goal, full of hope, ambition or desperation. However, the players know, that they will never return from this journey. There is no redmeption, only the path.

Game Info | Adventure Info | Rule Info:

Zero-Prep: It cannot be stressed enough that both the game master and the players should go into a session without any expectations regarding their own character or the story that might be told together.

Notes and/or Warnings:

The game revolves around helplessness, fear of the unknown, and eventually the irredeemably loss of the character. Players have control over their own character arcs, including their downfall and demise, but a game of ten candles (and therefore also this hack) can be both intense and tense. We will be using the below safety tools to ensure a safe experience for all participants.


Deutsch

Beschreibung:
The Darkest Path ist ein Spiel über den tragischen Abstieg von Charakteren in Obsession, Transformation, Identitätsverlust und das langsame Auseinanderfallen des Selbst. Die Charaktere folgen einem Pfad zu einem größeren Ziel, getragen von Hoffnung, Ehrgeiz oder Verzweiflung. Doch die Spielenden wissen: Sie werden von dieser Reise nie zurückkehren. Es gibt keine Erlösung – nur den Pfad.

Spielinfo | Abenteuerinfo | Regelinfo:

Zero-Prep: Es kann nicht genug betont werden, dass sowohl die Spielleitung als auch die Spielenden ohne Erwartungen an ihre eigenen Charaktere oder die Geschichte, die gemeinsam erzählt wird, in eine Sitzung starten sollten.


Hinweise und/oder Warnungen:

Dieses Spiel dreht sich um Hilflosigkeit, die Angst vor dem Unbekannten und schließlich den unumkehrbaren Verlust des Charakters. Die Spielenden haben die Kontrolle über den Handlungsbogen ihrer eigenen Figur – einschließlich deren Fall und Untergang. Dennoch kann ein Spiel von Ten Candles (und somit auch dieser Hack) sowohl intensiv als auch belastend sein. Wir verwenden die Safetystools, um allen Teilnehmenden ein sicheres Spielerlebnis zu ermöglichen.


Safety Tools:

- CATS / GAST

- Open Door

- X-Card

- Lines and Veils / Boundaries and Veils

- Script Change / Course Correction

- Debrief

Requirements (Experience / Equipment / Technology):

- Pen and paper for notes

- Your own d6 that gives you a sense of purpose or hope and is easy to read in low light


Dialekt

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Wurzi [.wurzi]

Setting, Genre, Stichwörter: Waisen, Slums, Sprache, Überleben, Gemeinschaft, Melancholie

Beschreibung: "Dialekt ist ein preisgekröntes Erzählspiel über eine isolierte Gemeinschaft, ihre einzigartige Sprache und deren unvermeidliches Verschwinden. In diesem spielleitungslosen System erschafft ihr gemeinsam nicht nur eine fesselnde Geschichte, sondern entwickelt auch euren eigenen Dialekt – eine Sprache, die nur eure Spielgruppe versteht und spricht.

Drei bis fünf Spielende definieren eine isolierte Gemeinschaft, erschaffen Charaktere und begleiten diese durch drei Zeitalter. Ihr entdeckt gemeinsam: Wer sind wir? Woran glauben wir? Und wie reagieren wir, wenn sich die Welt um uns verändert?

Jede “Isolation” wird durch drei Aspekte definiert, die als Grundlage eurer Geschichte dienen. Während des Spiels entwickelt ihr neue Wörter für alltägliche Konzepte und erkundet in kurzen Szenen, wie diese die Identität eurer Gemeinschaft prägen – bis ihr am Ende erlebt, wie eure Isolation zerbricht." (System Matters)

Ich würde gerne mit euch den Schauplatz "Verbotene Kinder" (von J Li) spielen, in dem wir uns in verstoßene Kinder im Großstadtdschungel und ihr Versteck versetzen und ums Überleben kämpfen. Dabei hatte ich als Setting an das Berlin der 20er Jahre gedacht, das damals aus allen Nähten platzte, aber wir können uns auch einen anderen Ort und Zeit erwählen.

Link zum Spiel | Publisher: https://www.system-matters.de/shop/dialekt/

Hinweise und/oder Warnungen: Armut, Hunger, Diskriminierung, Gewalt gegen Kinder

Verwendete Safety Tools: Schleier & Grenzen, Open Door Policy, X-Karte, Stop/Vor/Zurück

Voraussetzungen: keine




Kagematsu

System

3W6 Con (offline)

VTT

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con 2025
Moderatorin: Eva B. (#brightdaylight)
Setting: Feudales Japan
Beschreibung: Wir schreiben das Jahr 1572 und die blutigste Epoche der japanischen Geschichte neigt sich dem Ende zu. Die streitenden Reiche rekrutieren jeden waffenfähigen Mann und zurück bleiben wehrlose Dörfer voller Frauen, Kinder und den Alten. Ein kleines Dorf leidet unter dem Schrecken einer grauenvollen Bedrohung. Ohne einen Verteidiger sind die Dorfbewohner dem Untergang geweiht. Da erscheint Kagematsu, ein eigensinniger Ronin. Hier wäre jemand, der das Dorf verteidigen könnte – wenn man ihn nur von seinem ziellosen Weg abbringen könnte. Und so versuchen einige Frauen des Dorfes die Zuneigung des Ronin zu erringen und ihn für ihre Sache zu gewinnen…
Hinweise: Das Spiel ist dafür designed mit getauschten Geschlechterrollen gespielt zu werden. Kagematsu wird von der Moderatorin dargestellt, die Dorffrauen sollten von männlichen Spielern dargestellt werden. Es ist aber auch möglich eine gemischte Runde zu spielen.
Inhaltswarnung: Erotik und sexuelle Inhalte
Verwendete Sicherheitstechniken: Linien & Schleier, X-Karte, Offener Tisch
Vorraussetzungen: ab 18 Jahre; Anfängertauglich
Sprache: Deutsch


Metro:Otherscape

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con 2025


Spielleitung: Frank [frank821]


Stichworte: Cyberpunk mit Magie und ägyptischer und arabischer Mythologie


Beschreibung: Das Jahr 20XX. Hyperkapitalismus und ein unaufhaltsamer technologischer Fortschritt haben unsere Welt in eine dystopische Zukunft befördert. Zunächst fast unbemerkt hat sich zwischen all den technologischen Wundern das Mystische und Magische in Gestalt uralter Legenden einen Weg zurück in unsere Welt gebahnt. Die Großkonzerne, die den Markt, die Politik und das alltäglich Leben der Menschen dominieren, haben nicht lange gewartet, um sich in ihrer endlosen Gier nach Profit und Einfluss nun auch das Übernatürliche zu Nutze zu machen.
Aber es gibt Widerstand! Ihr seid eine Gruppe von Spezialistinnen, Sölder*innen, Weltverbesserern und Okkultist*innen, die aus den Schatten heraus agieren, um den Großkonzernen zu zeigen, dass sie ihre Rechnung ohne diejenigen gemacht haben, die sich nicht unterwerfen werden!

Wir spielen Cairo:Otherscape, ein Cyberpunk-Rollenspiel, das auf Regeln basiert, die aus dem System von City of Mist hervorgegangen ist. Das System ist cineastisch und erzählerisch, Fähigkeiten werden über "Tags", kurze Bezeichnungen ("Hacking-Genie", "Parkour-Experte", "Geisterbeschwörer", etc.), repräsentiert. Eine Mischung aus Fate und PbtA. (Ich werde die Regeln zur Vereinfachung ein wenig an die neuste Version aus Legend in the Mist anpassen)

Es werden vorgefertigte Charaktere zur Verfügung gestellt.

Designer, Publisher: Amit Moshe, Son of Oak

Safety Tools: Lines & Veils, X-Karte

Content Notes: Kapitalistische Dystopie, Waffengewalt, Klassismus


Mappa Mundi

System

Runde auf der 3W6 Con

VTT

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Daniel (Discord: Storm_1976)

Setting, Genre, Stichwörter: Erkundung, Weltenbau, Natur

Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Card, Open Door

Beschreibung: Mappa Mundi lässt traditionelle Kampfkonflikte hinter sich und legt den Fokus auf Entdeckung, Dokumentation und kreativen Weltaufbau.

In einer Welt, die sich von einem Jahrhundert ökologischer Katastrophen erholt, schlüpfen die Spieler in die Rolle von Chronisten – Menschen, die vielfältigen Regionen, Kulturen und fantastischen Kreaturen einer wiedererwachenden Welt erforschen und dokumentieren. Das System setzt auf kooperatives Storytelling, ökologisches Bewusstsein und das gemeinsame Erschaffen einer lebendigen Spielwelt, bei dem jede Entscheidung die Chronik dieser Welt lebendig werden lässt

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): keine

Link zum Spiel | Publisher: https://www.threesailsstudios.com/mappamundirpg


The Price of Coal

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Moderation: Tim [Discord: nurdertim]

Setting, Genre, Stichwörter: USA, 1920er Jahre, Armut, Unterdrückung, Bergbau, Gewalt gegen Menschen, Aufstand, Bombenangriffe, kriegsähnliche Zustände, SL-los, Karten-Prompts, evtl Tod der Spielfigur(en).

Hintergrund: “In 1920, the coal miners of West Virginia faced shameful living conditions, and even worse working conditions. Miners were paid subsistence wages, despite high profits, or even paid only in scrip which could only be used at the company-owned store. Within the mines themselves, workers experienced frequent cave-ins and other dangerous accidents, as the operators were reluctant to reduce production for the sake of safety.

Whispers of unionization began to arise in the mountains. The coal companies responded harshly, employing company gun thugs to violently and cruelly enact the company’s will upon the miners.

Events escalated from there, including the declaration of martial law, spiraling into the 1921 assassination of Sid Hatfield, who had by then become a local icon and a leader to the miners throughout the region.

Federal troops were dispatched to Blair Mountain, including aerial bombers equipped with leftover gas and explosive bombs from the Great War. Days of guerrilla warfare followed, during which as many as one hundred miners were killed for the crime of wanting a better life.”

Beschreibung: The Price of Coal ist ein SL-loses Spiel in dem wir 2 Rollen verkörpern: die eines Minen-Arbeiters und eines Familenmitgliedes, bzw Stadtbewohner*in. Mit Hilfe von Karten-Prompts spielen wir Szenen bis es zur finalen Konfrontation kommt: die US Army gegen die vereinten Minen-Arbeiter.

Link zum Spiel | Publisher: https://jen-adcock15.itch.io/the-price-of-coal

Hinweise: Das Spiel beruht auf realen, historischen Ereignissen.

Die Zahl der Mitspielenden ist exklusive mir. Wir werden also bei vollzähliger Runde zu fünft sein.

Verwendete Safety Tools: Linien & Schleier, X-Karte, offene Tür, Stars & Wishes.

Voraussetzungen: Es sind keinerlei historische Kenntnisse nötig, um dieses Spiel zu spielen. Das Spielmaterial ist komplett in Englisch. Bitte nur volljährige Spieler*innen.



Cosmic Dark

System

4

Players

No

Recorded

No

Safety tools

Graham Walmsley runs one of the scenarios from Cosmic Dark.


Trophy Dark

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Svenja (Discord: sv_enja)

Setting, Genre, Stichwörter: Horror

Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Card, Open Door

Beschreibung: TBA

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): keine

Link zum Spiel | Publisher:


Carved from Brindlewood

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con
Spielleitung: Markus W. (#markus3w6)
Setting: Folk Horror, dunkle Märchen, Kinder
Beschreibung:
The Woods at Blight's Hollow ist ein märchenhaftes Horror-Mystery-Rollenspiel. Es geht um die Kinder von Blight's Hollow, einem abgelegenen Dorf, das von einem unwegsamen Wald umgeben ist, in einer Zeit, als es noch keine Elektrizität und kein Radio gab. Wann und wo genau Blight's Hollow liegt, ist nur wenigen bekannt. Blight's Hollow wird von allerlei übernatürlichen Bedrohungen heimgesucht, denen die Erwachsenen der Gemeinde nicht gewachsen sind – oder nicht gewachsen sein wollen –, und so ist es an den Kindern des Dorfes, diese Bedrohungen zu untersuchen und zu besiegen oder Frieden mit ihnen zu schließen, damit Hollow einen neuen Sonnenaufgang erleben kann. Inspiriert von den Werken der Herren Poe, Del Toro und Grimm sowie der Damen Carter, Cooper und Shelley.

Hinweise und/oder Warnungen: Träume, bedrohte Kinder, Monster, Horror

Verwendete Safety Tools: CATS, Lines & Veils, X-Karte

Voraussetzungen: ab 16


Powered by the Apocalypse

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Sarah @wellevorkanagawa

Setting, Genre, Stichwörter: Seefahrende/Pirat:innen, Abenteuer, Emotionen, Geister

Beschreibung:

  • Grundidee: Ihr spielt als Crew von Seefahrenden, die in einem Unwetter gestorben sind, aber aufgrund ungelöster Probleme nicht ins Jenseits übergehen können und stattdessen anderen Toten beim Lösen ihrer Probleme helfen.

  • Absicht: In diesem Spiel geht es gleichzeitig um überlebensgroße Helden, die verwegene Abenteuer erleben, und dabei ein Trauma verarbeiten, um „richtig“ sterben zu können. Die Mischung dieser beiden unterschiedlichen Ideen soll bedeutsame Momente für die Spieler:innen schaffen.

  • Stimmung: Ein Mischung aus Action und Emotionen/Reflexion. Warmherzig, emotional.

  • Themen: Tod, Sterben, Leben nach dem Tod, Trauma.

  • Spielmechanik: PbtA-Twists: Es gibt keine Stats, aber Würfelboni, wenn man bestimmte Fragen mit "Ja" beantworten kann. Die Playbooks setzen sich aus zwei Teilen zusammen (Adjektiv und Rolle), die man beliebig kombinieren kann.

Link zum Spiel: https://www.kickstarter.com/projects/sam-armstrong/tales-from-the-spectral-sea

Hinweise und/oder Warnungen: Ich werde das Spiel auf der Con zum ersten Mal leiten.

Verwendete Safety Tools: GAST (s.o.), Open Door, X-Karte, Lines & Veils

Voraussetungen: Ab 18.


Cthulhu Dark

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con
Spielleitung: Boni [therock7785]
Setting: Sci-Fi, (Cosmic) Horror

"Die Biosphäre ist seit Jahrtausenden im Gletscher begraben. Durch das Glas kann man nichts sehen außer Blättern, Nebel und Algenschlieren. Aber irgendetwas bewegt sich da drin. Etwas klickt, summt und weint. Tausende von Dingen. Millionen."

Inspiriert von Filmen wie Annihilation und Roadside Picnic.

Eine seltsame Biosphäre sitzt in den eisigen Bergen des Kaskawulsh-Gletschers (Kanada) fest. Die Charaktere müssen Proben unbekannter Herkunft sammeln und das in einer Umgebung die faszinierend aber auch sehr gefährlich sein kann. Außerirdische Tiere, Pflanzen aus anderen Welten, manche friedlich manche tödlich, und das alles in einem heißen und feuchten Ökosystem, das im eisigen Norden gefangen ist.

Es handelt sich um ein systemagnostisches Abenteuer Modul. Wir spielen mit Cthulhu Dark Regeln

Hinweise und/oder Warnungen: Body Horror, Gewalt an Tieren, Parasiten
Verwendete Safety Tools: Script Change oder X-Karte, Lines and Veils, Open Door
Voraussetzungen: ab 16


Powered by the Apocalypse

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

We can play this in German or English, whichever the group prefers. The materials are going to be in English, though.

Ort: Runde auf der 3W6 Con
Location: live at 3W6 Con

Moderator/Erklärbär: Simon readyandnot#7782
Facilitator: Simon readyandnot#7782

Setting, Genre, Stichwörter: subversives Anti-Superheld*innen-Spiel irgendwo zwischen 1980er und heute, Untergang, Watchmen
Setting, genre, elements: subversive anti-superhero game somewhere between the 1980ies and now, capital-d Doom, Watchmen

Beschreibung: "Mask of the Masks" ist ein spielleitungsloses Erzählspiel über die dunkle Seite von Superheld*innen und den Wunsch das Recht in die eigenen Hände zu nehmen, mehr als nur inspiriert von Alan Moores "Watchmen"
"Mask of the Masks" is a GM-less story game about the dark side of superheros and the wish to take justice into your own hands, more than a little inspired by Alan Moore's "Watchmen"

Disclaimer: Ich hab' das Spiel noch nicht gespielt, aber was ist eine bessere Gelegenheit als die Con?
Disclaimer: I've not yet played the game but what better place to do so than this con?

Link/Designerinnen: https://decovulous.itch.io/masks | Hazel Amber Goswick & Natalie Eve Quinn

Hinweise und/oder Warnungen: potenziell Gewalt, Konflikte innerhalb der Charaktere, aber das hängt auch davon ab, wohin wir die Erzählung steuern
Content notes and/or warnings: potentially violence, conflicts within the groups of PCs but that also depends on where we go with this story

Verwendete Safety Tools: Lines, Veils and Roads, Open Door, X-Karte
Safety tools used: lines, veils and roads, open door, X card

Inspirationen: Watchmen, Doom Patrol, Batman: The Long Halloween
Inspirations, touch stones: Watchmen, Doom Patrol, Batman: The Long Halloween


Polymorph

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Lucas (MisterTeteis)

Setting, Genre, Stichwörter: Cartoon World, Adventure Time, Prinzessinenpower

Beschreibung:

Es ist Zeit sich das Krönchen zu richten!

Du hast dein Schwert. Du hast deine Krone. Du hast die Verantwortung, dein magisches Reich vor fiesen Fieslingen, zwielichtigen Zauberwesen und schlecht gelaunten Puddingmonstern zu beschützen! Also: Bist du Prinzessin genug, um diese Bedrohungen mit deiner Awesomeness zu bezwingen?!

Ihr spielt eine glorreiche Bande bester Freund*innen – allesamt exzellente Prinzessinnen mit einzigartigen Vibes – in einer Cartoon-Welt, wo die Physik Pause hat und Logik auf einem fliegenden Waschbären in Rente ist. Hier ist alles möglich, solange es Spaß macht, ein bisschen seltsam ist und am Ende jemand was über Freundschaft gelernt hat (wahrscheinlich du).

Das Universum hat euch nicht ohne Grund zu exzellenten Prinzessinnen gemacht – ihr seid einfach die absolut Allertollsten in genau einer superspezifischen Sache und egal was es ist: Es ist cool. Doch natürlich gibt’s Neider! Schurk*innen, die eure fantastische Fabelhaftigkeit klauen oder ruinieren wollen! Aber keine Sorge – ihr tretet ihnen in den Cartoon-Hintern, mit Stil, Glitter und emotionalem Wachstum.

Macht euch bereit für ein wildes Abenteuer voller Wortspiele, magischer Sidekicks, moralischer Erkenntnisse, übertriebener Mimik und einer gehörigen Portion „Was zur Hölle war DAS?!“.

Also: steig in deine Prinzessinenstiefel und mach mit. Es wird königlich. Und komplett bananas

(Infos zum Spiel | Infos zum Abenteuer | Infos zu Regeln)

Gespielt wird mit dem Polymorph-System: wenig Regeln, viel Spaß, maximale kreative Eskalation! Bei einem Erfolg gehört dir die Bühne – erzähl, was passiert! Von der ersten szene bis zum epischen finale wird alles zusammen erfunden. Die Grenzen? Nur eure Vorstellungskraft... und vielleicht ein paar uralte Prinzessinnen-Tabus.

Link zum Spiel | Publisher: https://9thlevel.com/products/the-excellents

Hinweise und/oder Warnungen: Jeder kann eine exzellente Prinzessin sein – egal ob alt, jung, Rollenspielveteran oder Anfängerin. Es gibt für diese Runde somit keinerlei Beschränkungen

Verwendete Safety Tools: Open Doors, x-card, lines and veils

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Keine


Moxie

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con 2025

Spielleitung: Bapf [bapf23]

Stichworte: Fantasy, Sandbox, Cinematic

Beschreibung: Was, wenn sich D&D wirklich so spielen würde wie in Actuals Plays wie z.B. Ciritcal Role der Eindruck erweckt wird, und nicht so wie es das Regelwerk "diktiert".
Auf diese Frage eine Antwort zu geben hat sich Grimwild vorgenommen.

Designer, Publisher: J.D. Maxwell, Per Janke, Oddity Press,

Safety Tools: Lines & Veils, X-Karte, Open Door

Content Notes: Fantasy Monstrositäten


Glitter Hearts (PbtA)

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Mimi [discord: Mimi]

Setting, Genre, Stichwörter: Action, moderne Fantasy, Magical Person/Verwandlung, Mensch-Natur-Verhätnis

Beschreibung:
An einer Kunstuniversität wurde ein schrecklicher Fund gemacht - eine Tanzstudentin wurde tot in ihrem Zimmer gefunden. Langsam breitet sich das Gerücht aus, ihr Tod sei nicht natürlich, sondern eher...übernatürlich, denn die Leiche ist bewuchert mit bunten, leuchtenden Pilzen. Und bleibt es bei einem Mord oder ist hier ein_e Serientäter_in unterwegs?!

Als Studierende dieser Universität sind die Informationen schnell zu euch gedrungen. Ihr beschließt, etwas dagegen zu unternehmen, bevor noch mehr Menschen sterben. Nutzt eure magische Identität, um die Gefahr zu bannen und die Welt zu beschützen.

(Bei dem Abenteuer habe ich mich von der Comicreihe "Poison Ivy" von G. Willow Wilson insirieren lassen)

"Glitter Hearts is an action-packed RPG in a fun filled world of everyday people who transform into powerful super heroes that fight off the forces of evil. Your character will try to find the balance between their everyday life needs and heeding the call to save the world. You and your friends will create your own hero, your own team, and even your own special mascot." - https://www.leatherman.games/games/glitter-hearts

Ich bringe eine Auswahl fertiger Charaktere mit um Zeit zu sparen, da die Charaktererstellung überwältigend viele Möglichkeiten bietet (über 150 Moves stehen zur Auswahl)

Publisher: Leatherman Games

Hinweise und/oder Warnungen: /

Verwendete Safety Tools: Open-Door-Policy, X-Card, Lines and Veils, Tone-Check

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Wir spielen auf Deutsch, das Spielmaterial ist allerdings auf Englisch.


Cracking Cases - Ein minimalistisches Carved from Brindlewood-Spiel

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Mario C | sirragealot_8025

Setting, Genre, Stichwörter:

  • Märchenhafte Mittelalter-Fantasy

  • Verwandlung (in Tiere!)

  • Mystery mit den typischen CfB-Mechaniken

Beschreibung: (Infos zum Spiel | Infos zum Abenteuer | Infos zu Regeln)

Ein Königreich für einen Esel (Intro)

Zwischen sanften Hügeln und blühenden Landschaften steht eine absonderliche, kleine Burg. Ihr Antlitz wird von einem steinernen Ungetüm geprägt, dem Turm der hiesigen Magierin. Holzhofen heißt die Burg unter den Menschen, Mäh, unter den Schafen und Krah unter den Krähen. Ihr Herrscher, Graf Erik, gilt gleichermaßen als ungeheuerlich, missgünstig sowie gierig. Ohne eigenen Tatendrang thront er zu Holzhofen und neidet seinen Nachbarn ihre Besitztümer, seinen Höflingen ihre Frisuren und seinen Anverwandten ihre Jugend. So verschwenderisch, so unzufrieden, wie er ist, mangelt es ihm nur an einer Sache nicht: dem unstillbaren Hunger nach mehr. Ein Hunger, der zum Garanten für Glücksritterinnen und Abenteurer geworden ist, da er doch den Grafen veranlasst, die seltsamsten Expeditionen und Vorhaben zu finanzieren, die seiner Schatzkammer, seinem Kleiderschrank oder seinem Ansehen nützen. Ein Hunger, der den Holzhofenern den Appetit verdirbt, denn hinter jeder Chance, die Graf Erik wittert, versteckt sich üblicherweise ein bemerkenswertes Ärgernis.

Doch seit einigen Tagen ist es ruhig um Holzhofen geworden. Keine Nachricht dringt nach außen, keine Botin kehrt von dort zurück. Anzunehmen ist das Schlimmste, denn die einzigen Stimmen, die man aus Holzhofen vernimmt, sind die der Tiere, die sehnsüchtig nach ihren menschlichen Herren rufen. Wagt ihr es, die Burg zu betreten und ihr Geheimnis zu lüften?


Cracking Cases

Cracking Cases ist ein kleiner Hack, der die typischen CfB-Mechaniken OneShot-tauglich runterbricht und es ermöglicht in Windeseile Charaktere zu erstellen, wenn man nur ein paar kreative Stichworte parat hat. Der Rest funktioniert sehr ähnlich wie in Brindlewood Bay, The Between, Public Access, etc - ein paar Stats, die euren 2W6-Wurf ergänzen; Hinweise sammeln und zu einer Theorie zusammenschustern und die üblichen Spielzüge bzw Moves in vereinfachter Form. - Falls ihr Fragen zu CC habt, dann schreibt mir gern bei Discord.

Link zum Spiel | Publisher:

Siehe das Verwandlung-Zine der 3W6 Community

Cracking Cases wird früher oder später auf itch.io zu finden sein, wo genau ist noch unklar.

Hinweise und/oder Warnungen:

  • Ihr solltet Lust darauf haben, euch fremdbestimmt in verschiedene Tiere zu verwandeln

  • Tiere wie Spinnen, Käfer und andere Krabbelviecher können vorkommen

Verwendete Safety Tools:

  • Open Door Policy

  • Lines & Veils

  • Check-Ins & Time-Outs

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Bock!


The Mustang

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Moderation: Matthias (nomad_fet)

Setting/Genre: Western Gothic Horror

Beschreibung:
Wir sind vor dem Bau des Mustangs, gleich neben dem verbrannten Baum. Vier Freunde, die unruhige Blicke austauschen. Der Tod liegt in der Luft und jede/r fragt sich, ob es der eigene wird. Die Geisterstunde zieht heran, der Mond steht voll am Himmel und frisches Blut bedeckt den Boden. Der Mustang wird heute Nacht reiten.

Anzahl Spielplätze: 3, ich spiele mit als Nr. 4

Publisher: One Seven Design (John Harper)

Hinweise und/oder Warnungen: Horror, Gewalt, Westernklischees.
Dies ist ein eher kurzes Spiel, bei verbleibender Zeit und Lust spielen wir noch GHOST/ECHO vom selben Autor.

Verwendete Safety Tools: X-Karte, Script Change, Open Door

Voraussetzungen: ab 18


No Dice No Masters

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Moderation: Daniel (Discord: dwestheide)

Stichworte: Identität, Zeitschleifen, unglückliche Menschen, zweite Chancen

It is a game about finding out what is important in life as you fall off the fire escape for the fifth time. It's about finally making that deep connection, but knowing it'll all be lost with the next reset. Discover your character's hidden backstory and unmet desires, and help them reach the personal epiphany they need to escape the fatal time loop and move on.

Thursday is based on the No Dice No Masters system created by Avery Alder, and has been adapted for a shorter mini series length game with no prep.

Verwendete Safety Tools: Open-Door-Policy, X-Card, Lines and Veils


Indie

System

3W6 Con

VTT

9

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Sarah @wellevorkanagawa

Setting, Genre, Stichwörter: 1920er, High Society, Mord, Anschuldigungen

Beschreibung:

• Grundidee: Live-Rollenspiel. Silvester 1919. Eine illustre Gesellschaft trifft sich im Adelshaus Weatherby. Eine:r von ihnen wird um Mitternacht vergiftet. Dann gehen die wilden Anschuldigungen los, denn jede:r hat Motiv…

• Absicht: Hat Vibes von einem Krimi-Dinner, aber ohne geskriptete Rollen und ohne "Gewinner:innen", aber mit vielen Geheimnissen. Ziel der Spieler:innen ist es nicht zwingend, die richtige schuldige Person zu finden, sondern nicht des Mordes angeschuldigt zu werden und in eine Geschichte einzutauchen, wo jede:r Motiv zum Mord hat.

• Stimmung: Ausgelassen, ein bisschen over the top. Es geht um Intrigen, Geheimnisse, Skandale und bodenlose Anschuldigungen.

• Themen: Gewalt, Verbotene Liebe, Geld, Korruption, Intrigen, Tod, Emotionen, Affären, Sex, Drogen, Alkoholismus. Die Themen können stark durch die Spieler:innen reguliert werden, es wird Lines & Veils geben.

Link zum Spiel | Publisher: https://www.system-matters.de/shop/arsen-und-intrigen/

Hinweise und/oder Warnungen: Es ist möglich, dass manche Charaktere nichts mit dem Mord/Mordopfer/Mordmotiv zu tun haben, das hindert aber nicht daran, dass man sich nicht genauso in die Anschuldigungen stürzen kann ;)  

Verwendete Safety Tools: GAST (s.o.), Open Door, X-Karte, Lines & Veils

Voraussetzungen: Ab 18. Keine Erfahrung notwendig.


EXILE

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con Spielleitung: [Chris|Wurzi + .wurzi]

Setting, Genre, Stichwörter: "You are an exile. A teenage misfit who barely ekes by at society’s edge. You grew up in a world that cast you aside and deemed you perverse. You learned to hide or fight, never able to live free. 

Tough luck. Not only were you handed the short end of the stick, but now you’ve been charged for a fatal crime and sentenced to exile in The Below: A nightmarish underside where tarnished souls like yours are sent to rot.  

Those in power think they’ve ridden themselves of you. Yet, unbeknownst to them, you’ve resolved to escape: With a band of fellow exiles by your side, you shall delve The Below, clash with its dwellers, and blaze a path back home."

Noch nie vorher gespielt, aber ich freue mich es mit euch auszuprobieren.

Link zum Spiel | Publisher: https://ema-acosta.itch.io/exile

Hinweise und/oder Warnungen: You play messy teenagers—not hard boiled adventurers or relentless vengeance-seekers. Acknowledge your characters are unstable, fragile, and angsty—and don’t shy away from portraying those aspects in the game. (Es spielt sich in einer Alptraumhaften Unterwelt ab)

Verwendete Safety Tools: Schleier & Grenzen, Open Door Policy, X-Karte, Stop/Vor/Zurück

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Das Spielmaterial inklusive Karten sind auf englisch. Wir spielen auf deutsch.


Cthulhu Dark

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Spielleitung: Svenja (Discord: sv_enja)

Setting, Genre, Stichwörter: Horror, Cthulhu

Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Card, Open Door

Inhaltswarnungen: Körperliche Gewalt, psychische Erkrankungen (Wahn, Nervenzusammenbruch, etc.)

Beschreibung: TBA

Zeit: 1920er

Wir spielen das Szenario nicht mit den originalen Call of Cthulhu Regeln, sondern mit den Cthulhu Dark Regeln: http://catchyourhare.com/files/Cthulhu%20Dark.pdf

Mehr Infos zu Cthulhu Dark: https://pelgranepress.com/2017/06/01/cthulhu-dark/


Rooted in Trophy

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Michael (Discord: KPOPandRPGs)

Setting, Genre, Stichwörter: Dark Fantasy

Beschreibung: Ancient tomes, half-devoured by salt and madness. Books scattered in the flooded halls of this FORGOTTEN LIBRARY. Now this decaying archive is home to a goblin shark goblin warband led by GURGGATH, an illiterate brute. He is convinced that EATING THE TEXTS is how to gain their power, slowly destroying what remains on the shelves.  Gurggath demands more books for his FEAST OF INK. Humans like you, kidnapped from Saltburg, provide unwilling labor to recover the rotting tomes. Crumbling walls, collapsing ceilings, and knee-deep toxic brine make this a hazardous, and short-lived, job. You will be forced to excavate the ruins until your body breaks or Gurggath is satisfied… and Gurggath is never satisfied.

Infos zum Spiel | Infos zu Regeln: Trophy Gold is a roleplaying game about a group of treasure-hunters entering the haunted and forgotten places of the world. The game tells the story of the treasure-hunters’ obsessive drive to seek ever greater riches in a desperate bid to stay alive.

Link zum Spiel | Publisher: https://trophyrpg.com/

Hinweise und/oder Warnungen: Die Spielmaterialien sind komplett auf Englisch. Es handelt sich um ein One-Shot-Szenario für Crown of Salt von Tania Herrero, das ich für Trophy Gold anpassen werde.

Mehr zu Crown of Salt unter: https://thebreadwyrm.com/products/crown-of-salt

Verwendete Safety Tools: Lines and Veils, X-Karte, Open Door Policy

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): keine Vorerfahrung nötig, dafür Englischkenntnisse. Bitte Würfel und Schreibunterlagen mitbringen.


Villagesong

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con
Moderator: Harald E. (#heckmueller)
Setting: Dystopischer Wüsten Sci-Fi
Beschreibung:
Die ferne Zukunft auf dem abgelegenen Wüstenplaneten Jadara. Als Anführer*innen übernehmt ihr die Aufgabe eure verborgene Siedlung zu schützen und für eure Wüstengeborenen zu sorgen. Schwierige Entscheidungen stehen euch bevor. Doch Ihr seid nicht allein sondern arbeitet mit anderen Anführer*innen und ihren Siedlungen zusammen. Viele eurer Entscheidungen werden auch ihre Siedlungen beeinflussen. Am Ende formt ihr, Entscheidung für Entscheidung, eure eigene Legende. Wird sie ein warnendes Gleichnis oder ein epischer Mythos?
Hinweise und/oder Warnungen: Kolonialismus, Religion, Krieg, Tod und Kampf ums Überleben
Voraussetzungen: Obwohl das Spiel lose von Dune inspiriert ist, sind keinerlei Kenntnisse von Dune nötig – wir erschaffen die Welt gemeinsam während des Spiels. Jadara is Einsteigerfreundlich und jede*r ist herzlich willkommen.
Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Karte, Open Table
Voraussetzungen: ab 16
Sprache: Deutsch


Other

System

Runde auf der 3W6 Con

VTT

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Daniel (Discord: Storm_1976)

Setting, Genre, Stichwörter: Horror, Überleben, Verrat, Tod von Charakteren

Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Card, Open Door

Beschreibung: Du und deine Freunde seid zu einer abgelegenen Hütte im Wald aufgebrochen, um ein Wochenende voller Spaß zu erleben. Was niemand vorhergesehen hatte, war der seltsame Schneesturm, der plötzlich aus dem Nichts aufkam und euch alle eingeschlossen hat.

Es ist nun bereits eine Woche vergangen. Die Vorräte werden knapp und jeder geht dem anderen auf die Nerven. Und als ob das nicht genug wäre, habt ihr gerade eine unheilvolle Tür im Keller entdeckt, die von Ketten und okkulten Symbolen bedeckt ist. Auf der anderen Seite dieser Tür ertönt eine Stimme, die verlangt, dass ihr sie freilässt.

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): keine

Link zum Spiel | Publisher: https://coffeeallnight.itch.io/the-winter-door


Fiasco

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Moderation: Christopher (Discord: ChristopherG)

Setting/Genre: Schwarze (Krimi-)Komödie

Beschreibung: SL-loses One-Shot-Storygame nach dem Muster einer schwarzen Komödie der Coen-Brothers: Fargo, Blood Simple, Burn After Reading. Für Setting/Playset entscheiden wir uns gemeinsam am Anfang der Session.
Stellt euch darauf ein, dass es absurd und komisch wird. Wir werden sehr wahrscheinlich viel lachen über die Wirrungen, in die sich unsere Charaktere begeben und die Konsequenzen, die sich daraus ergeben.

System: Fiasco

Anzahl Spielplätze: 3 (ich spiele mit als Nummer 4)

Hinweise und/oder Warnungen: Je nach playset andere, aber es kann leicht brutal werden, wenn dann aber komisch überzeichnet.

Safety Tools: Lines/Veils, X-Karte, Open DoorModeration: Christopher (Discord: ChristopherG)


Spielleiterloses Erzählrollenspiel ohne Zufallselemente.

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Offline Runde im Rahmen der 3W6 Con

Die Geschichte hat einen festen Rahmen mit tragischem Ende, innerhalb dieses Rahmens spielt man freie Szenen.

Setting / Genre: Die Katharer, als Häretiker verfolgt, werden in der Burg Montsegur belagert. Als sie schließlich kapitulieren müssen, werden sie vor die Wahl gestellt: Ihrem Glauben abschwören oder auf dem Scheiterhaufen sterben. Jeder Spieler spielt einen Hauptcharakter und ein bis zwei Nebencharaktere während dieser Belagerung. Am Ende muss sich jede*r entscheiden, ob sie/er bereit ist, für den Glauben zu sterben.

Wir verwenden die englischen Regeln, d.h., alle Teilnehmer sollten in der Lage sein, englische Texte zu lesen.

Inhaltswarnungen:

  • Es geht um religiösen Fanatismus - Menschen, die für ihren Glauben töten und/oder sterben.

  • Mindestens ein Charakter endet auf dem Scheiterhaufen.

  • Zwei der Charaktere sind Kinder, Gewalt gegen Kinder könnte also ein Thema werden (wird vorab besprochen)

  • Ein Charakter war Opfer sexueller Gewalt (ob das thematisiert wird, wird vorab besprochen)

Safety Tools: Lines & Veils, X-Karte, Open Door


Workshop

System

100

Players

No

Recorded

No

Safety tools

Graham Walmsley gives a workshop on designing horror scenarios. Bring along your ideas!


Mythomorphosis

System

3

Players

No

Recorded

No

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Moderation: Daniel (Discord: dwestheide)

Stichworte: Worldbuilding, Mythen, multi-generational

In Mythomorphosis, 1-4 players will explore the relationship between a society’s history and one of its dominant cultural stories as they create and change a myth over the course of generations. 

You’ll be telling—and tweaking—this story collaboratively, embodying different characters as necessary if you choose to. There is no Game Master, and no one has more ownership over the story than anyone else.

You’ll create and develop a society together as well as their dominant myth before watching that myth change as a result of major historical events. This is a game about the relationship between what a society experiences and their shifting beliefs and priorities.

Mythomorphosis is a genre-neutral game. You can create societies and stories in any genre, not just myths and legends inspired by real-world ancient mythology. Content inside the book contains ideas for creating modern urban legends, far-future folktales, and space-faring myths.

Verwendete Safety Tools: Open-Door-Policy, X-Card, Lines and Veils


Project: Dark

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Andreas (Discord: Intralude)

Setting, Genre, Stichwörter: Heimlichkeit, Infiltration, Einbruch, das PC-Spiel Thief: The Dark Project

Beschreibung: "Eure Aufgabe lautet wie folgt: Findet heraus, wonach Lord Drury im Keller seines kürzlich zurückgewonnenen Herrenhauses, Alveswick Upon The Labyrinthine, gräbt. Auf dem Weg dorthin steht es Euch frei, aus dem oberen Teil des Anwesens zu stehlen, was Ihr wollt. Die Dinge aus dem unteren Teil hingegen sind nichts für Euch. Nehmt nur Beweise mit, die besser sind als Euer Wort, und Ihr werdet reich belohnt werden."

Dark (oder auch Project: Dark) von Will Hindmarch ist ein Erzählspiel, welches das heimliche Agieren zur zentralen Spielmechanik gemacht hat. Abhängig von den Umgebungsbedingungen (Heller Fackelschein oder eine einzelne Kerze, harter Marmorboden oder dicke Teppiche) stehen euch dabei unterschiedlich viele Handkarten zur Verfügung, die ihr geschickt einsetzen müsst, um unbemerkt an euer Ziel zu gelangen. Neben den Karten hilft euch dabei nur das genaue Beobachten der Umgebung. Wenn ihr es richtig anstellt, werden eure Diebe nie ihren Dolch zücken oder auch nur ihren Mund aufmachen müssen; kein Bewohner des Hauses wird sie jemals zu Gesicht bekommen.

Link zum Spiel | Publisher: https://www.kickstarter.com/projects/wordstudio/project-dark

Hinweise und/oder Warnungen: Der Kickstarter zu Project: Dark hat leider nie das versprochene Material geliefert, doch mit etwas Regel-Archäologie aus Advanced Reading Copy & Quickstart ist es m.M.n. gut spielbar.

Verwendete Safety Tools: Script Change

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Keine (Spielmaterial ist auf English). Spielkarten (jeder Charakter wird durch ein eigenes Poker-Deck repräsentiert) werden von mir gestellt.


Fabula Ultima

System

3W6 Con in Wien

VTT

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con 2025


Spielleitung: Frank [frank821]


Stichworte: Japanische Videorollenspiele (JRPG), tropisch maritimes Setting


Beschreibung: Das tropische Inselparadies Lorquila hat im Konflikt zwischen der Freien Liga der Nationen und dem machthungrigen Imperium bisher eine neutrale Position eingenommen. Doch der Frieden über und unter den azublauen Wellen der lorquilischen See scheint bedroht: Ein unbekanntes imperiales Archonschiff, halb uraltes Lebenwesen, halb magitechnisches Wunder, wurde in der Nähe des Korallentempels gesichtet. Der Tempel ist nicht nur das Heiligtum der ehrwürdigen Korallengöttin, Beschützerin Lorquilas, sondern auch das Versteck des bestgehütesten Geheimnis der Inselnation: Des Gezeitenkristalls. Der Tag scheint gekommen, an dem sich Lorquila und seine Bevölkerung entscheiden müssen, ob sie bereit sind, alles aufzugeben, um den Frieden zu wahren oder ob es Zeit ist, sich dem Widerstand anzuschließen…

Wir spielen ein von japanischen Videorollenspielen (JRPGs) wie Final Fantasy, Octopath Traveller und Dragon Quest inspiriertes Abenteuer. Ihr erhaltet vorgefertigte Charaktere wie z.B. die rebellische Tochter des Großkonsuls von Lorquila, ihre treu ergebene Bodyguard oder einen imperialen Abtrünnigen, dessen wahre Loyalität sich noch zu offenbaren hat. Wie in JRPGs üblich wird auch der ein oder andere Kampf ausgetragen und die Story ist aufgrund des 4-Stunden-Zeitslots ein wenig linearer.

Kenntnis von JRPG-Tropes ist auf jeden Fall hilfreich, aber nicht notwendig.

Designer, Publisher: Emanuele Galetto, Need Games / Rooster Games

Safety Tools: Lines & Veils, X-Karte

Content Notes: Fantasy-Gewalt und Kämpfe, Imperialismus


Carved from Brindlewood

System

3W6 Con Wien 2025

VTT

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con
Keeper: Julius (birbnerb)
Setting: Arktischer Überlebenshorror, Mystery
Beschreibung: By Endurance We Conquer ist ein Survival-Horror-Spiel (von Harald!), angesiedelt im Zeitalter der heroischen Polarexpeditionen, zu Beginn des 20. Jahrhunderts. Ihr spielt Entdeckungsreisende und Abenteurer, die sich freiwillig zu einer Expedition in die Arktis gemeldet haben. Gemeinsam erzählen wir die Geschichte davon, wie ein bedeutendes Mannschaftsmitglied verschwindet und ihr euch auf die Suche nach dem Vermissten macht – im ewigen Eis. Wir werden auch erörtern, warum diese Expedition überhaupt stattfindet, wer im Hintergrund die Fäden zieht – und was alles verschwiegen wird. Ihr werdet brutalen Bedingungen trotzen, auf dem Weg in eine Gegend, die keine Karte je ganz erklären konnte. Euer Schicksal ist ungewiss, doch was hinter dem Punkt ohne Wiederkehr geschieht, ist die Geschichte, an die wir uns erinnern werden.
Hinweise und/oder Warnungen: explizite Gewalt, lang anhaltendes Leiden, Körperhorror und Einsamkeit
Voraussetzungen: Vorkenntnisse über den Polarkreis, die Seefahrt oder arktische Expeditionen sind nicht notwendig. Wir streben nach Respekt, nicht nach historischer Genauigkeit.
Verwendete Safety Tools: CATS, Lines & Veils, X-Karte, Open Door
Voraussetzungen: ab 16
Sprache: Deutsch


Kids in Capes

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Spielleitung: LMB (Discord: #lmb1318)

Setting, Genre, Stichwörter:
Moderne Superheld:innen‑Jugend | Coming‑of‑Age | urbaner Fantasie-Alltag |

Beschreibung:
Kids in Capes ist ein erzählorientiertes Rollenspiel über junge Menschen, die gerade entdecken, dass sie Superkräfte haben – und was das für ihr Leben bedeutet. Die Spielenden übernehmen die Rollen von Kindern/Jugendlichen, die nicht nur mit Superkräften, sondern auch mit Alltag, Freundschaften, Selbstzweifeln und Erwartungen umgehen müssen.
Zu Beginn des Spiels wissen die Charaktere weder genau, welche Kräfte sie haben, noch was sie aus diesen machen wollen. Diese Aspekte – die „Cape“ (Identität als Held:in) und die „Power“ (Kräfte) – werden erst im Lauf des Spiels gemeinsam entwickelt. Das Spiel lebt von Teamarbeit, Konflikten, persönlichen Szenen und dem Gefühl, gemeinsam über sich hinauszuwachsen.
Regelseitig basiert Kids in Capes auf einer erweiterten Version von Kids on Bikes.

Link zum Spiel | Publisher:
https://www.huntersentertainment.com/kids-in-capes

Hinweise und/oder Warnungen:

Das Spiel setzt emotionalen Fokus aufs Entdecken, Teamgeist, Identitätsfragen und Verantwortung – Jugendliche werden in einer realen Welt dargestellt, wodurch reale Probleme wie Gewalt, Drogenkonsum etc. je nach Spielverlauf eine Rolle spielen können.

Inhaltlich werden wir in Wien spielen, wenn wir schonmal hier sind.

Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Card, Open Door

Voraussetzungen: Keine


Outgunned

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con
Spielleitung: Clemens (_corfus)
Setting: Dramatisches, stilisiertes und adrenalingeladenes Action-Rollenspiel im Stil explosiver Kinoblockbuster.

Spielsystem:

Outgunned ist ein cineastisches Action-Rollenspiel, das sich an explosiven Hollywood-Blockbustern der 80er- und 90er-Jahre orientiert. Die Spielenden übernehmen die Rollen von überzeichneten Actionhelden – sogenannten „Heroes“ – die sich mit Stil, Mut und coolen Sprüchen gegen übermächtige Gegner stellen. Anstelle klassischer Regeln setzt Outgunned auf ein schnelles, erzählorientiertes Würfelsystem, bei dem dramatische Szenen, spektakuläre Stunts und filmreife Wendungen im Mittelpunkt stehen. Die Idee: Spielt nicht realistisch – spielt wie im Kino.

Die Spielmaterialien sind auf Englisch, wir spielen aber auf deutsch.

https://twolittlemice.net/outgunned/


Hinweise und/oder Warnungen: Gewalt, überzogene Action, schwarzer Humor

Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Karte


Powered by the Apocalypse

System

Zoom + Google Sheets

VTT

1

Players

Yes

Recorded

Yes

Safety tools

A GMless, two-player A GMless (Powered by the Apocalypse) game inspired by the myth of Orpheus & Eurydice.

It is a story of love and loss that has been told many times and in many different ways. To countless generations, the characters of Orpheus and Eurydice represent the distance we are willing to go for love and the reminder that, no matter how devoted we are, love can only carry us so far. If you're a fan of Lore Olympus, Neon Gods and Hadestown, then this is the game for you.

Follow Me Down is divided into eight sections, called Books of the Dead, where the characters journey through different parts of the underworld in search of one another. It is designed to be GMless, with each player portraying two roles during the course of the game. In each Book, one player takes on the role of The Fates (in what would normally be considered the GM role) while the other player portrays a character based on the archetype of Orpheus or Eurydice. The two players trade off, alternating who is playing their character and who is playing The Fates, until they reach The Gauntlet of Hope and Regret to determine how their story ends. There is a final scene between Orpheus and Eurydice, called the Denouement, which reflects upon the journey the characters have taken, and their relationship to one another at the end of the game.


Geschichten aus einer Fantasy-Taverne

System

Runde auf der 3W6 Con in Wien

VTT

2

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Spielleitung: Jule [Discord: jule1808]

Stichworte: Held:innen setzen sich zur Ruhe um gemeinsam eine Fantasy-Taverne zu führen.

You know the feeling all too well. Stumbling through a thick forest, living off stale rations, unable to get a full night’s sleep. When you finally arrive at the next town, the tavern is where you find all the comforts of civilization that you’ve sorely missed. Your party has been adventuring for many years now. It’s a tough job, and it only gets tougher as time goes on. Many adventurers end their travels early. While some prefer a quiet retirement, others remain as restless as they were during their prime. It’s quite common for former adventurers to keep busy by running taverns, where they offer shelter, food, and advice to the younger generation. That’s what you’ve decided to do. Together.
Stewpot: Tales from a Fantasy Tavern is a collection of mini-games that tell the story of a tavern run by former adventurers. It’s about hanging up your weapons, selling off your armor, and integrating back into society.

Author: Takuma Okoda

Safety Tools: Lines-Veils, Offene Tür, X-Karte


N/A

System

4

Players

No

Recorded

No

Safety tools

Moderation: David [Discord: thradis]

Setting, Genre, Stichwörter: Spielleiterlos, Taverne, Kooperativ

Hintergrund: “Beside a well-travelled road stands the Tavern. It has not changed for years: perhaps it is behind the times, perhaps just out of time. People pass, eat, and leave, but the Tavern remains.

Beschreibung: The Tavern ist ein Erzählspiel für drei bis sechs Spieler:innen. Dabei werden keine festen Rollen übernommen, sondern jede:r kann Charaktäre einführen, übernehmen und spielen. Wir begleiten die Taverne, die Gäste und das Personal über einen bestimmten Zeitraum und spielen gemeinsam kurze Momente aus ihrem Leben. Spielgrundlage sind Spielkarten.

Link zum Spiel | Publisher: https://www.drivethrurpg.com/de/product/313901/the-tavern 

Hinweise: . Wir werden mit mir insgesamt 5 Spieler:innen sein. Wahrscheinlich spiele ich es auf der Con auch zum ersten Mal ;-)

Verwendete Safety Tools: Linien & Schleier, X-Karte, offene Tür, Stars & Wishes.

Voraussetzungen: Keine. Spielmaterial ist auf Englisch.




Moonpunks (Apocalypse World)

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Mimi (discord:Mimi)

System: Moon Punks (Apocalypse World) :

"You can't fight city hall" is a bunch of bullshit. There are literally hundreds of ways to take down an oppressive regime. MoonPunk is filled with them.

MoonPunk is a standalone political action roleplaying game for 3-7 people. It also contains real-world guides to direct action.

Setting, Genre, Stichwörter: homelessness, food insecurity, police violence, drugs, alcohol, gentrification

Beschreibung:

A group of punks have started running a zine called Play Dead Communal out of Possum’s Joint. They print information about local shows and goings-on, but they also advertise the Punks With Lunch group. Punks With Lunch distributes food to the homeless who often inhabit Tranquility Park in Dome 13.

Kendal Fisher III, a local minor politician, has taken offense to the actions of Punks With Lunch. Her job is granting business licenses in Dome 13, and she wants to ‘clean up Dome 13’ to make it more palatable to incoming businesses. She has spoken out against Punks With Lunch, and in turn Play Dead Communal has printed some bad press about her, including some very biting remarks by the Punks With Lunch lead volunteer Jackie Lee. This has only made Fisher want to shut down both Punks With Lunch and Play Dead Communal (and even Possum’s Joint, if she can connect them!)

Unfortunately, Fisher is rich and her brother, Randall Fisher, is the health inspector. She wants to use her brother to shut down

Punks With Lunch by hitting them with a health code violation. Randall Fisher has recently stated that yes, even if the food is free, Punks With Lunch and all its volunteers need a food handling permit.

Publisher: https://wannabegames.itch.io/moonpunk

Hinweise und/oder Warnungen: /

Verwendete Safety Tools: Open-Door-Policy, X-Card, Lines and Veils, Tone-Check

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Wir spielen auf Deutsch, das Spielmaterial ist allerdings auf Englisch.


Swords Without Master [3W6 Con]

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con
Spielleitung: Markus W. (#markus3w6)
Genre: Sword & Sorcery
Beschreibung: Wir erschaffen gemeinsam eine Sword-&-Sorcery-Kurzgeschichte. Die Würfel sagen uns nicht, was wir erzählen sollen, sondern wie. Ein Erzählspiel von Epidiah Ravachol.
Link zum Spiel: https://www.worldswithoutmaster.com/swords-without-master
Hinweise und/oder Warnungen: Gewalt, Monster, Tod
Verwendete Safety Tools: CATS, Lines & Veils, X-Karte
Voraussetzungen: ab 16. Bitte bringt einen Gegenstand aus unserer Welt mit, der euch zu einem Charakter inspirieren kann.


Florilegium (Grasping Nettles)

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Offline auf der 3W6 Con

Moderation: Walter

https://nickwedig.itch.io/florilegium

Wir spielen gemeinsam die Geschichte eines Bunds von Magiern in einer vage mittelalterlichen Welt, das Setting ist stark an Ars Magica angelehnt (falls euch das etwas sagt).

Zentrale Prinzipien (aus den Regeln):

  • Die Gesellschaft außerhalb des Bundes ist starr und hierarchisch, aber im Bund gelten andere Regeln.

  • Jede*r von uns spielt mehrere Charaktere in diesem Bund.

  • Magie ist mächtig aber langsam.

  • Die Geschichte erstreckt sich über einen langen Zeitraum, in dem sich viel verändern kann.

Die Regeln sind auf englisch und nicht allzu detailliert, möglicherweise müssen wir stellenweise improvisieren.

Safety Tools: Lines & Veils, X-Karte, Open Door

Inhaltswarnungen: Die Welt außerhalb des Bundes ist ein mittelalterliches Europa voller Vorurteile.


2d20

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con 2025

Spielleitung: Bapf [bapf23]

Stichworte: SciFi, Post-Apocalyptic, Cinematic

Beschreibung: Wir bewegen uns in einer Welt, wie man sie aus "Horizon: Zero Dawn" kennt:

Evera Prime: Ein weit entfernter Vorposten der Menschheit, wo Mechs und futuristische Technik einst die Gesellschaft beherrschten.

Jetzt liegt die Welt in Trümmern. Die Maschinen haben sich gewaltsam gegen ihre Schöpfer gewendet. Die Menschheit hat zwar gewonnen, aber zu einem hohen Preis.

Nach dem Krieg arbeiten Fraktionen wie die Archivisten und die Träumer daran, Evera Prime wiederaufzubauen. Sie verbinden die Gemeinschaften durch Handel und gegenseitige Hilfe wieder und plündern die Ruinen der alten Welt, um eine neue Zukunft aufzubauen.

Designer, Publisher: Chris Birch, Modiphius

Safety Tools: Lines & Veils, X-Karte, Open Door

Content Notes: Maschinen/KI die sich gegen Menschen wenden


Powered by the Apocalypse

System

5

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

We can play this in German or English, whichever the group prefers. The materials are going to be in English, though.

Ort: Runde auf der 3W6 Con
Location: live at 3W6 Con


Spielleitung: Simon readyandnot#7782
GM: Simon readyandnot#7782

Setting, Genre, Stichwörter: Telenovela, Seifenoper, übertriebenes Drama
Setting, genre, elements: telenovela, soap opera, larger-than-life drama


Beschreibung: Herzschmerz, Verwechslungen, übergroße Emotionen und Mut zur Plotlücke im Plot - wir spielen Telenovela!
Description: Heartbreak, confused identities, outsized emotions and little worry about plot holes - let's play telenovelas!


Link zum Spiel: https://magpiegames.com/blogs/passion/pasion-de-las-pasiones | Designer: Brandon Leon Gambetta


Hinweise und/oder Warnungen: Romanzen zwischen den SCs und was auch immer wir in den Lines & Veils nicht rausstreichen - alles davon aber familienfreundlich, zumindest in der Darstellung
Content notes and/or warnings: romance between the PCs and whatever we don't rule out in the Lines & Veils - all of it family friendly, in display at least

Verwendete Safety Tools: Lines, Veils and Roads, X-Karte, Open Door
Safety tools used: lines, veils and roads, X card, open door


Lasers & Feelings

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Ferdinand @derhugflund

Setting, Genre, Stichwörter: Comminuty building, eine bessere Welt erfinden, Anpassung an wandelnde Umwelt & Konfliktlösung

Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Card, Open Door

Beschreibung: A Solarpunk Hack of Lasers & Feelings

In a not-so-distant future, we gave up the illusion of knowing better. This opened new avenues in technological innovation, improving life, and opening our awareness of the subtle, ancestral magic of the world.

You are the local community's troubleshooters. Your community turns to you for aid in things big and small. You resolve them by means of innovation, knowledge, technology, mediation, and ancestral guidance.

https://thegiftofgabes.itch.io/roots-and-flowers


Wo das Wünschen noch geholfen hat: Vereinfachte Verzauberungen

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: LMB (Discord: lmb1318)

Setting, Genre, Stichwörter: Märchen, Erzählrollenspiel

Beschreibung: „Wir meinen, das Märchen und das Spiel gehöre zur Kindheit: wir Kurzsichtigen! Als ob wir in irgendeinem Lebensalter ohne Märchen und Spiel leben möchten!“ (Friedrich Nietzsche: Das ewige Kind). In diesem regelleichten Erzählrollenspiel entwickeln die Spieler/innen gemeinsame mit einem/r Spieleiter/in eine Geschichte, erschaffen eine Welt voller Wunder, Magie und erkunden märchenhafter Ereignisse. Die Spielmechanik ist einfach gestaltet und soll in erter Linie die Kreativität und Fantasie beim gemeinsamen Erzählen unterstützen. Es handelt sich um eine Eigenentwicklung, die auch noch im Entwicklungsprozess ist - entsprechend freue ich mich über konstruktives Feedback, aber auch Geduld, wenn weder Mechanik noch Beschreibungen ganz ausgereift sind.

Einfaches 2W6-System, um mit Würfelergebnissen die “Erzählrechte” in herausfordernden Situationen zu verteilen.

Hinweise/Warnungen:
Das Genre sind allerlei “märchenhafte Geschichten” - vor Spielbeginn wird entweder zunächst das Setting festgelegt oder es ergibt sich aus der Charaktererschaffung - Inspiration bieten dabei Quellen wie Grimms Kinder- und Hausmärchen, Alice im Wunderland oder Geschichten aus Tausendundeiner Nacht.

Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Card, Open Door

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): keine


Carved from Brindlewood

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con
Keeper: Harald E. (#heckmueller)
Setting: Arktischer Überlebenshorror, Mystery
Beschreibung:
By Endurance We Conquer ist ein Survival-Horror-Spiel, angesiedelt im Zeitalter der heroischen Polarexpeditionen, zu Beginn des 20. Jahrhunderts. Ihr spielt Entdeckungsreisende und Abenteurer, die sich freiwillig zu einer Expedition in die Arktis gemeldet haben. Gemeinsam erzählen wir die Geschichte davon, wie ein bedeutendes Mannschaftsmitglied verschwindet und ihr euch auf die Suche nach dem Vermissten macht – im ewigen Eis. Wir werden auch erörtern, warum diese Expedition überhaupt stattfindet, wer im Hintergrund die Fäden zieht – und was alles verschwiegen wird. Ihr werdet brutalen Bedingungen trotzen, auf dem Weg in eine Gegend, die keine Karte je ganz erklären konnte. Euer Schicksal ist ungewiss, doch was hinter dem Punkt ohne Wiederkehr geschieht, ist die Geschichte, an die wir uns erinnern werden.
Hinweise und/oder Warnungen: explizite Gewalt, lang anhaltendes Leiden, Körperhorror und Einsamkeit
Voraussetzungen: Vorkenntnisse über den Polarkreis, die Seefahrt oder arktische Expeditionen sind nicht notwendig. Wir streben nach Respekt, nicht nach Perfektion. Dieses Spiel setzt vorraus das man Carved from Brindlewood Spiele (Brindlewood Bay, The Between, Public Access, The Silt Verse, etc.) kennt. Der Einstieg als Neuling ist durchaus möglich, aber es gibt Einsteigerfreundlichere Spiele.
Verwendete Safety Tools: CATS, Lines & Veils, X-Karte, Open Door
Voraussetzungen: ab 16
Sprache: Deutsch


Descended from the Queen

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Moderation: Sandra [Tentacle Duck] / (Mitdesignerin des Spiels)

Setting/Genre: Queere Community, Slice-of-life, (Ort, Zeit, "Dimension" und Ton werden von den Spieler*innen gemeinsam festgelegt)

Beschreibung:

Du bist Teil der queeren Community.
Du bist lesbisch, schwul, bi/pan, nichtbinär, agender, trans, queer, inter, asexuell und/oder aromantisch.
Die QueerBar ist für dich ein Zuhause.
Heute ist ein wichtiges Jubiläum für die QueerBar. Du schaust dich im Raum um und erinnerst dich an deine Erlebnisse in der QueerBar...

Ein Spiel über eine Queerbar und das Team, das sie betreibt. Es geht um die Freuden und Kämpfe, die damit verbunden sind, Teil einer queeren Community zu sein.

Anhand von Spielkarten werden Fragen gestellt, durch die ihr im Spielverlauf in einer Reihe von Vignetten die Queerbar und eure Figuren entwickelt. Am Ende wird für dich (und alle Figuren) die Frage stehen: "Was ist dein wichtigster Wunsch für die Zukunft der QueerBar?"

Link zum Spiel beim Verlag: https://plotbunnygames.com/spiele/viva-la-queerbar
Link zum Spiel bei Itch: https://plotbunnygames.itch.io/viva-la-queerbar-de (Community Copies vorhanden)

Warnungen:

  • Interne Konflikte im Queerbar-Team können vorkommen, es gibt Frageprompts, die darauf abzielen.

  • Themen wie Homo-/Bi-/Transfeindlichkeit und andere Diskriminierungsformen kommen nicht direkt über Frageprompts vor, sind aber nicht ausgeschlossen, wenn sie nicht durch Safety Tools ausgeschlossen werden.

Auch wenn einige der Fragen Konflikte implizieren, verbleibt die Handlungsfähigkeit immer bei den Figuren.

Hinweise:

Ihr müsst nicht selbst zur LGBTQIA+ Community gehören, um mitspielen zu können, werdet aber eine Figur spielen, die dazu gehört.

Safety Tools:

Offene Tür, X-Karte, gemeinsames Gespräch über den angestrebten Ton und Schleier und Grenzen.

Voraussetzungen:

  • Unerfahrene Spieler*innen sind ausdrücklich willkommen! Eine Vorbereitung ist nicht notwendig.



Yazeba's Bed & Breakfast

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

*Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con*

Spielleitung: Michael (Discord: KPOPandRPGs)

Setting, Genre, Stichwörter: Slice of Life, Queer Found Family

Beschreibung: Welcome to Yazeba's Bed & Breakfast, a slice-of-life tabletop RPG about a heartless witch, a peaceful house, and all the folks who have made their home inside.

Infos zum Spiel | Infos zu Regeln: Yazeba's Bed & Breakfast is a very special game. It uses pre-set characters, quick-play chapters, and an adaptable ruleset unlike anything else out there.

Link zum Spiel | Publisher: https://possumcreekgames.com/pages/yazebas-bed-breakfast | Possum Creek Games

Hinweise und/oder Warnungen: Die Spielmaterialien sind komplett auf Englisch.

Verwendete Safety Tools: Lines and Veils, X-Karte, Open Door Policy

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): keine Vorerfahrung nötig, dafür Englischkenntnisse. Für Erwachsene und Teenager geeignet. Bitte Stifte mitbringen.


Powered by the Apocalypse

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung:
Rudolf (Johann Schwarz)

Setting, Genre, Stichwörter:
Harry Potter, (Urban) Fantasy? Teenage Drama?

Beschreibung
Wir erstellen in groben Zügen unsere eigene Variante der Zauberschule mit unseren Lehrer*innen und Besonderheiten und spielen ein paar Tage im magischen Leben der Teenager. Sehr einfache und smarte Regeln, wenig vorgegebene Handlung.

Wie düster und episch oder auch komisch und alltäglich es wird, bestimmen wir gemeinsam vor Beginn, dementsprechend auch der Einsatz von Safety Tools.

Link zum Spiel | Publisher:
https://dbb-8.itch.io/hogwarts-rpg

Hinweise und/oder Warnungen:
Kommt darauf an was wir gemeinsam aussuchen, wenn es eher ins höhere Alter der Schüler geht, also die späteren Bücher, können auch düsterere Themen eine Rolle spielen. Weil sich eine Person schon einmal sehr darüber aufgeregt hat hier ein Hinweis: Das Spiel ist nicht LGBTQx -feindlich und kein kommerzielles JKR Produkt.

Verwendete Safety Tools:
Open door, X Card, Abfrage spezifischer Trigger am Anfang

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik):
Keine. Charakterblätter sind auf Deutsch oder Englisch und ich freue mich über entschlossene Spieler, um eine schnelle Charaktererschaffung und Spieldynamik zu haben.



Slugblaster (FitD)

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Spielleitung: Frank Reiss [frank821]

Setting, Genre, Stichwörter: Teenage subculture, whacky worldhopping sci-fi

Beschreibung: Pubertät und Laserwaffen, Punkbands und Monsterschleim. Fremde Welten, Freundschaft und der ewige Zoff mit den Eltern.

In Slugblaster spielt ihr Teenager, die zwischen Hausaufgaben und dem ersten Date mit ihren gemoddeten Hoverboards die Schleier der Realität(en) durchtrennen, fremde Dimensionen erkunden und dabei die coolsten Stunts und heißesten Lasergefechte per Livestream in ihr Heimatuniversum übertragen.

Ein Forged in the Dark-Spiel von Mikey Hamm.

Infos zum Spiel | Infos zum Abenteuer | Infos zu Regeln: Das Spiel nutzt ein recht stark heruntergebrochenes Forged in the Dark Regelwerk. Wir verwenden fürs Abenteuer vorgefertigte Charaktere.

Link zum Spiel | Publisher:

https://wilkies.itch.io/slugblaster

Mikey Hamm.

Hinweise und/oder Warnungen: Teenage drama, Cartoon-Gewalt

Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Karte, Highlight-Reel

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Keine Vorerfahrung mit Setting oder System notwendig.


Don't Rest Your Head

System

3

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Ort: Offline-Runde auf der 3W6 Con

Spielleitung: Andreas (Discord: Intralude)

Setting, Genre, Stichwörter: Surrealer Horror, persönliche Ängste und Traumata

Beschreibung: "Du kannst nicht schlafen. Es begann für uns alle so, damals als wir ganz gewöhnliche Schlaflose waren.

"Vielleicht hattest du Alpträume – weiß Gott, jetzt haben wir sie alle – oder vielleicht hattest du Probleme, die sich nicht durch eine geruhsame Nacht vertreiben ließen. Zur Hölle – vielleicht hattest du einfach zu viel Kaffee getrunken. Darauf kommt es nicht an. Was auch immer geschah, du bist letztlich an einem Punkt angekommen, an dem Schlaf zu einer Möglichkeit und nicht mehr zu einer Pflicht geworden ist… und dann hast du einfach nicht mehr ans Schlafen gedacht.

"Und dann, und nur dann, hat etwas klick gemacht.

Und hier bist du jetzt, mein Freund, im 13. Bezirk, wo die Alpträume auf der Straße wandeln. Ha! In der Schlafenden Stadt, aus der du kommst, haben sie St. Veit Kirchen gebaut, um dem Wahnsinn Einhalt zu gebieten. Aber hier kann dir ein kleines bisschen Wahnsinn die Haut retten, wenn die Uhren erneut zur dreizehnten Stunde schlagen. Denn du wirst müde werden, müder als du jemals in deinem Leben gewesen bist, aber merke dir meine Worte: Schlaf ist nicht mehr eine Option, sondern geradezu ein Feind, der deine Lebenskraft aussaugt und dich verletzlich macht. Es gibt kein zurück, und von nun an gibt es diese eine Regel, die dein Leben beherrscht.

"Bleibe wach.

"Ruh dich nicht aus."

Don't Rest Your Head von Fred Hicks ist ein Erzählspiel um persönlichen Horror in einer surrealen Stadt. Jeder eurer Charaktere hat ein eigenes Trauma, das ihn die Schlaflosigkeit und den 13. Bezirk der Irren Stadt getrieben hat. Vielleicht werdet ihr Seite an Seite steht, vielleicht ist sich jeder selbst der Nächste. Wir werden sehen.

Link zum Spiel | Publisher: https://evilhat.com/product/don-t-rest-your-head/

Hinweise und/oder Warnungen: Ich als Nicht-Wiener versuche mich an Lokalkolorit, freue mich aber gerne über ortskundigen, kreativen Input.

Verwendete Safety Tools: Script Change, Lines (ihr habt 100% die Kontrolle über das Trauma, das euren Charakter nicht schlafen lässt)

Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): keine. Passende Würfel werde ich stellen, da vermutlich nicht jeder ausreichend viele W6 in drei unterschiedlichen Farben dabei hat.


World Wide Wrestling

System

5

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

>>>
Ort: Runde auf der 3W6 Con
Spielleitung: Markus W. (#markus3w6)
Genre: Abenteuer, Jetztzeit, Wrestling
Beschreibung:
Ein Szenario aus dem "Adventure & Hobbyist Annual 2025" von Nathan D. Paoletta, gespielt mit den Regeln von World Wide Wrestling.

Ende August 19XX rollt unter der unerbittlichen Mittagshitze ein Bus in eine verschlafene Stadt im ländlichen Virginia, angetrieben von den breiten Schultern und kräftigen Beinen der besten regionalen Wrestler aus der Region, die die Welt je gesehen hat. Vielleicht ergibt sich ja eine Gelegenheit, dass die Show weitergeht!

Hinweise und/oder Warnungen: nicht ernst gemeinte Gewalt
Verwendete Safety Tools: CATS, Lines & Veils, X-Karte
Voraussetzungen: keine


Dungeons & Dragons 5th Edition

System

offline round on the 3D6 Con

VTT

5

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Location: offline round on the 3D6 Con
Game Master: Miguel @krakentoa
Setting: Planescape, the city of Sigil
Genre: Narrative-driven multiversal romp in an urban setting
Keywords: D&D, Lego, Planescape, Adventure, Narrative, Urban

Description:
Play D&D while changing the game by adding to the story your own Lego creations!
I will run a creativity and player-driven narrative one-shot for level 5 characters using D&D 5E (pre-2024 rules), set in the city of Sigil, in the Planescape setting. I will provide players with Lego pieces.

A dangerous thought-concept has escaped the Bureau of Belief Sanitation, making reality malleable - and it's up to the party to contain it!

As a temporary side-effect, the players gain the following ability:

Belief Echo (3/Short rest):
You may introduce a strange object, environmental feature, or character detail into the world. Alone or jointly with another player, silently build something using LEGO, then use your action to present it. Declare it as either:

⚓ Anchor Build

  • Create something symbolic, emotional, or thematic.

  • Other players describe what they think it is.

  • Add +1 Anchor Point to the party’s shared pool.

  • Incorporate the result into your roleplay.

✨ Effect Build

  • Create something intended to change reality (e.g., magic item, ward, creature, hazard).

  • Other players describe what they believe it does.

  • Roll a relevant ability check.

  • DC = max(5, 20 - 5 × Anchor Points)

    • Success: The effect manifests.

    • Failure: The concept escapes its definition - resulting in a GM-defined complication.

Anchor points reset at the GM's discretion (some scene changes) and short rests.
Players can also add builds for flavour or decoration at any point, and the GM might weave them into the story.

About me: I have been running D&D for around 5 years now, and regularly play in Wien with the folks at rpgvienna.com. Plus I like LEGO :)

Safety tools used: Open door policy


i'm sorry did you say street magic

System

4

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Moderation: Tim (er/ihm) [Discord: nurdertim]

Setting, Genre, Stichwörter: Städtebau, Weltenbau, Erkunden, Slice of Life, würfellos, SL-los,

Hintergrund:

An archipelago-based fishing town, separated by its various islands, gathers annually to celebrate the turn of the harvest.

A collective of magical artists embarks on an ambitious project: a guerrilla public transit system powered by enchanted street art.

In a sprawling metropolis decades from now, breakthroughs in biotechnology offer citizens superpowers far beyond mortal ability.

This city that we call home has a magic all its own. It is wonder, and joy, and spirit — and with that spirit, we breathe life into our city together.

Beschreibung:

In diesem Spiel erstellen wir gemeinsam eine Stadt und füllen diese mit Leben: wir erschaffen ihre Viertel, ihre Sehenswürdigkeiten, erkunden ihre geheimsten Ecken und lernen ihre wundersamen Einwohner*innen kennen. Am Ende des Spiels sollten wir eine einzigartige und facettenreiche Stadt mit ihrer ganz eigenen Persönlichkeit erstellt haben.

Link zum Spiel | Publisher: https://seaexcursion.itch.io/street-magic

Hinweise: Genre und Setting in dem wir spielen wollen, legen wir zu Beginn selbst fest. Mit mir sind wir, bei ausgebuchter Runde, zu fünft.

Verwendete Safety Tools: Linien & Schleier, X-Karte, offene Tür, Stars & Wishes

Voraussetzungen: Etwas zu schreiben. Bitte nur volljährige Spieler*innen. Das Spielmaterial ist in Englisch.


Pendragon

System

4

Players

No

Recorded

No

Safety tools

Pendragon oder King Arthur Pendragon ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel (RPG), in dem die Spieler in die Rolle von Rittern schlüpfen, die in der Tradition der Artussage ritterliche Taten vollbringen.

G.I. Joe

System

4

Players

No

Recorded

No

Safety tools

Willkommen im Boot Camp für Ihren Einstieg in die Welt von G.I. JOE!

Der G.I. JOE Roleplaying Game Beginner Box enthält alles, was Sie brauchen, um in die actiongeladene Welt von G.I. JOE. Sie und Ihre Freunde verkörpern Helden, die vom Panzerfahrer Steeler bis zum entschlossenen Ermittler Sherlock reichen - einige der besten, klügsten und mutigsten Leute, die sich ihren Reihen anschließen und die globale Bedrohung durch COBRA stoppen!

Durch kooperatives Geschichtenerzählen und die Würfel bereisen Sie die Welt, vereiteln böse Pläne und retten den Tag als Mitglieder der Elite-Kampftruppe der Welt


Shadowrun

System

4

Players

No

Recorded

No

Safety tools

Shadowrun ist ein genreübergreifendes Pen-&-Paper-Rollenspiel US-amerikanischen Ursprungs, das erstmals im Jahr 1989 erschien. Es spielt in der nahen Zukunft und verbindet den technischen und Dark-Future-Aspekt von Cyberpunk mit magischen Einflüssen der Fantasy wie Magie, Elfen, Zwerge und Drachen


Vast Grimm TTRPG System

System

4

Players

No

Recorded

No

Safety tools

Diese von den Machern von Vast Grimm veröffentlichten Erweiterungen setzen dort an, wo das ursprüngliche Rollenspiel aufgehört hat. Sie erweitern nicht nur das Universum um neue Werke von Brian Colin und Ross Brandt; Creature Curation veröffentlicht auch Abenteuer anderer Schöpfer für dieses Setting.

Schnallt euch an, die Skurrilität wird noch bizarrer!

Eat the Reich

System

4

Players

No

Recorded

No

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„Eat the Reich“ ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, in dem Sie als Vampirkommando in einem Sarg in das besetzte Paris abgesetzt werden und auf dem Weg zu Ihrem ultimativen Ziel eine blutige Schneise durch die Nazi-Streitkräfte schlagen müssen: das gesamte Blut von Adolf Hitler zu trinken.

VAESEN

System

5

Players

No

Recorded

Yes

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Ein Vaesen One Shot mit vorgefertigten Charakteren, auf die die Spieler aber im Vorfeld Einfluss nehmen können.


OSR System

System

4

Players

No

Recorded

No

Safety tools

Dungeon Crawl Classics bringt dich zurück ins Jahr 1974, dem Jahr, als das erste Rollenspiel der Welt entstand. Es bringt dich zurück in eine Welt der Sword-&-Sorcery-Abenteuer. In eine Welt, die es neu zu entdecken gilt!

Abenteuer was gespielt wird noch offen!


Star Wars

System

6

Players

No

Recorded

Yes

Safety tools

Das Einsteigerabenteuer aus der Zeitalter der Rebellion Basisbox. Vorgefertigte Charaktermappen.