Wiener Winter Minicon
Upcoming Games
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Ausklang im Columbus (offline auf der Minicon)
None
1 session
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Abends wollen wir gerne gemeinsam im Columbus (Columbuspl. 6, 1100 Wien) den Tag ausklingen lassen. Bitte tragt Euch doch auf der Liste ein, damit ich ungefähr weiß, wie viele Plätze wir reservieren müssen! https://maps.app.goo.gl/FCcbA5M9nKzPNLhv7
A Land Once Magic (offline auf der Minty Con)
individual
1 session
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Facilitation: Simon readyandnot Setting, Genre, Stichwörter: "Post-fantasy" Worldbuilding-Spiel Beschreibung: A Land Once Magic von Viditya Voleti ist ein Erzählspiel ohne Spielleitung, in dem wir Welten gemeinsam erschaffen, die fantastisch sind, aber ohne all den Ballast und die abgelutschten Klischees vieler Fantasywelten. Mit einem Kartendeck entwickeln wir dazu die titelgebende Magie, die die Legende, die Welt selbst und tauchen dann in die Welt und Städte ein. Vorweg: Ich hab' das Spiel (Stand Ende November 2025) auch noch nicht gespielt, es wurde erst vor kurzem fertig. Link zum Spiel: https://www.backerkit.com/c/projects/moreblueberries/a-land-once-magic Verwendete Safety Tools: Lines, Veils and Roads (Variante ist Teil des Spiels), X-Karte, offene Tür Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): keine, außer Lust am Weltenbau
![Cover image for An Altogether Different River [Offline an der Mintycon]](https://oapuqtuewlvswrdezthc.supabase.co/storage/v1/object/public/cover-images/d566cc10-1e33-4707-b553-31d77e9a3921/0bd2515a1acffeec100e9682996cfc09_original.avif)
An Altogether Different River [Offline an der Mintycon]
An Altogether Different River
1 session
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Ein Erzählspiel ohne SL, bei dem wir eine Stadt erschaffen und beobachten, wie sie sich verändert. Wir erzählen die Geschichten von Leuten, die weggegangen sind und anderen, die geblieben sind. Safety: Lines & Veils, X-Karte, Content Rating

Paranormal Inc: Das Phantom des Phantoms der Oper
Carved from Brindlewood
1 session
Ort: Offline-Runde auf der Minty-Con Spielleitung: Sarah @wellevorkanagawa Setting, Genre, Stichwörter: Paranormales Detektivspiel, Carved from Brindlewood, spielleitungslos; Theater, Premierenabend Beschreibung: • Grundidee: Wir spielen Ermittler:innen, die für das Geisterjagd-Unternehmen Paranormal Inc. arbeiten, das immer kurz vor der Pleite steht. Wir untersuchen verschiedene Mysterien, finden die Quelle paranormaler Probleme und helfen, Frieden zwischen den Lebenden und den Toten zu stiften! Dieses Mysterium findet in einem Theater statt, in dem sich ein Marketing-Gag zu einem handfesten Spuk entwickelt hat. Aber die Show muss weitergehen! • Absicht: Wir wollen gemeinsam eine Detektivgeschichte erzählen in der Übernatürliches zum Alltag gehört. Es geht um das Lösen von Fällen, das Knüpfen von Verbindungen zu den Lebenden und den Toten und darum, durch eigene Probleme durchzubeißen, um anderen zu helfen. • Stimmung: Leichtherzig, mit einer Prise Grusel. • Themen: Geister und alles was dazugehört. In diesem Mysterium außerdem Unfälle. • Spielmechanik: Carved from Brindlewood. Es gibt keine vorgegebene Lösung zu den Mysterien, die konstruieren wir selbst. Das Spiel ist spielleitungslos. Link zum Spiel | Publisher: https://plotbunnygames.com/spiele/paranormal-inc/ Verwendete Safety Tools: CATS/GAST (s.o.), Open Door, X-Karte, Lines & Veils Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Ab 18.

Gesellschaft der Träumer:innen (Offline-Runde auf der Minicon)
Gesellschaft der Träumer
1 session
Ort: Offline-Runde auf der Minty-Con Facilitator: Katharina @katharina_ Setting, Genre, Stichwörter: Träume, Okkultismus, 19. Jahrhundert, Freeform, SL-los Beschreibung: Wir spielen einen kleiner Kreis von Leuten, die sich die Gesellschaft der Träumer:innen nennen. Unsere Charaktere vermuten oder glauben, dass es Kreaturen gibt, die in den Träumen von Menschen leben. Die Mitglieder der Gesellschaft nennen diese Wesen Mnemositen. Zunächst wissen wir noch nichts über die Mnemositen. Alles, was über die Mnemositen bekannt ist, wird im Spielverlauf zutage treten. Im Spiel erforschen wir sowohl die Jugend unserer Charaktere, als auch das Wirken der Mnemositen in der Gegenwart. Link zum Spiel | Publisher: https://www.system-matters.de/shop/gesellschaft-der-traeumer/ Safety Tools: Open Door, X-Karte, Lines & Veils Ich werde am Tisch nach euren Lines & Veils fragen. Wer sich nicht outen möchte, schickt mir seine/ihre Lines & Veils bitte vorab in Discord unter @katharina_ , damit ich das dann ohne Namensnennung thematisieren kann.

The Ward - Acute Care Edition
Powered by the Apocalypse
1 session
Ort: Offline-Runde auf der Wiener Winter Minicon Spielleitung: Astrid (Discord: blinkingredlight) Setting, Genre, Stichwörter: Medical Drama, Medical Procedual Drama, PbtA Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Card, Open Door Beschreibung: Leben, Tod und der ganze Stress dazwischen. The Ward ist ein PbtA-Tabletop-Rollenspiel voller medizinischer Dramen, Komödien und Tragödien, inspiriert von Serien wie ER, House und Scrubs. Die Spieler:innen schlüpfen in die Rollen von Ärzt:innen und anderem medizinischem Fachpersonal, die den Kampf um Leben und Tod führen und dabei versuchen, angesichts unglaublichen Stresses menschlich zu bleiben. Hinweise: Bei dem Spiel steht auf jeden Fall das Wort "Drama" viel mehr im Mittelpunkt als das Wort "Medical" (man braucht kein abgeschlossenes Medizinstudium, um es zu spielen 😊). Natürlich werden auf irgendeine Art und Weise medizinische Themen aufgegriffen, wie sehr das ins Detail geht, können wir dann gern bei den Lines & Veils besprechen! Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Spielmaterialien sind auf Englisch, wir brauchen pro Spieler:in mindestens 2 W6, (Blei)Stift, Radiergummi Link zum Spiel | Publisher: https://www.sphaerenmeisters-spiele.de/The-Ward-Acute-Care-Edition (Originallink wäre https://magpiegames.com/theward, existiert aber leider nicht mehr)

The Wizards Tower
Descended from the Queen
1 session
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Ort: Offline-Runde auf der Wiener Winter Minicon Spielleitung: Jeremia (@jeremia42) Setting, Genre, Stichwörter: Zauberturm, Fantasy, Erzählspiel Beschreibung: Du bist ein Lehrling des Zauberers und lebst in einem großen Turm, wo du dem Zauberer bei seiner Magie assistierst und selbst das Handwerk lernst. Von innen scheint der Turm unendlich groß zu sein, was noch dadurch unterstrichen wird, dass vieles davon verboten ist. So viele Räume sind durch Schlösser, Siegel und Warnungen versiegelt. Der Zauberer hat dir immer alles gegeben, was du brauchst, nur keine Antworten. Und doch ist der Zauberer nicht dein Aufpasser. Der Zauberer ist dein Meister und Mentor, und vielleicht sogar dein Freund. War. Der Zauberer ist fort. Du kannst keine Spur vom Verbleib des Zauberers finden, keine Hinweise darauf, wohin der Zauberer gegangen sein könnte. Fast über Nacht ist es so, als hättest du nie einen Meister gehabt. Es gibt jedoch noch diese letzten Orte, die du nicht gesucht hast; die verbotenen Enden und Ecken des Turms, die sich dir in Abwesenheit des Zauberers endlich öffnen. Aber warum wurden diese Geheimnisse die ganze Zeit vor dir verborgen? Und wirst du bereit sein, den Zauberer wiederzusehen? Das Spiel wurde von Ferdi (@hugflund) auf Deutsch übersetzt. Das Spiel spielt sich wie "Für die Königin": Jeder zieht reihum eine Karte mit einer Frage und beantwortet diese für seinen Charakter. Es werden keine Würfel verwendet. Es ist ein reines Erzählspiel. Link zum Spiel: https://sunflowercourt.itch.io/the-wizards-tower Publisher: Courtney 🌻 The Sunflower Court (https://sunflowercourt.itch.io/) Verwendete Safety Tools: X-Karte, Open Door Policy Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Keine

Escape from Dino Island
Powered by the Apocalypse
1 session
Ort: Offline-Runde auf der Wiener Winter Minicon Spielleitung: MIkE (@squirreltramp) Setting, Genre, Stichwörter: Dinosaurier, Mistery, Erzählspiel Beschreibung: Als Teil eines zusammengewürfelten Teams seit ihr auf einer Insel um eine Mission zu erfüllen. Werdet ihr die Mission schaffen? Die Insel heil wieder verlassen? Herausfinden was es mit den verlassenen Einrichtungen auf sich hat? Und war das gerade eben wirklich ein lebensechter Dinosaurier?!?! Das Spiel bezieht Inspiration von Jurassic Park und der Fernsehserie Lost. Link zum Spiel: https://samnite.itch.io/escapefromdinoisland Verwendete Safety Tools: X-Karte, Open Door Policy Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Keine

Thieves of the Tome (Offline auf der Mintycon)
Was ganz eigenes
1 session
Spielleitung: Daniel (Discord: Storm_1976) Setting, Genre, Stichwörter: Magie, Chaos Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Card, Open Door Beschreibung: In Thieves of the Tome schlüpft ihr in die Rollen von Dieben. Eure Mission: Wendige Einbrüche in die bewachte Bibliothek, mit dem Ziel, die Zauberbücher (Tomes) zu stehlen, ihre Magie freizusetzen und das starre Regime der White Guard, welche die Magie kontrolliert, zu stürzen. Ihr bringt reale Bücher mit an den Spieltisch. Ihr wählt ein eigenes Buch aus eurem Regal, und diese Bücher werden zum Ausgangspunkt eurer Zauberei und eurer Geschichte. Die Spielleitung bringt ebenfalls ein Buch mit – dieses dient als Vorlage und Rahmen für die Welt und die Konflikte. Hinweis: Ich werde das System zum ersten Mal leiten, es kann also manchmal ein wenig holpriger werden. Aufgrund der Prämissen und Regeln im Spiel wird es auch recht chaotisch werden. Die Zauber, welche man sprechen kann werden von einem anderen Mitspielenden geschrieben, man selbst kenn nur den "Titel" und muss raten, was er macht. Das heißt dass selten ein Zauber das tut was man erwartet. Dieses Chaos ist der Kern des Spiels, darauf muss man sich einlassen können. Auch sollen alle Mitspielenden immer wieder ihr Buch verwenden um sich durch Sätze und Worte über den weiteren Verlauf der Handlung inspirieren zu lassen. Wie gut so etwas funktioniert? Keine Ahnung, aber lasst es uns herausfinden. Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): keine Link zum Spiel | Publisher: https://dairykillsme.itch.io/thieves-of-the-tome
![Cover image for By Endurance We Conquer [Wiener Winter Minicon]](https://oapuqtuewlvswrdezthc.supabase.co/storage/v1/object/public/cover-images/34d1fd38-4378-4f1f-b454-bd50f9ac27d6/bewc-cover.jpg)
By Endurance We Conquer [Wiener Winter Minicon]
Carved from Brindlewood
1 session
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Facilitation: Harald (Discord @heckmueller) Setting, Genre, Stichwörter: Arctic Survival Horror Mystery One-Shot Beschreibung: By Endurance We Conquer ist ein erzählerisches Survival-Horror-Rollenspiel im Zeitalter der heroischen Polarexpeditionen des frühen 20. Jahrhunderts, in dem ihr eine Expedition in die Arktis spielt und im endlosen Eis nach einem verschollenen Mannschaftsmitglied sucht. Gemeinsam entdeckt ihr, warum die Reise überhaupt stattfindet, welche Interessen im Hintergrund wirken und was euch verschwiegen wurde, während ihr brutalen Bedingungen, Hunger, Erschöpfung und Isolation trotzt. Der Fokus liegt auf einer ruhigen, emotional intensiven Geschichte über Besessenheit, Einsamkeit und den Preis von Entdeckung, mit stiller Spannung, schwierigen Entscheidungen und Momenten, in denen eure Figuren zwischen ihrem Überleben und dem, was ihnen wirklich wichtig ist, wählen müssen. Der Horror beginnt bodenständig und psychologisch, kann sich langsam in etwas Unheimliches oder Übernatürliches steigern, funktioniert aber auch ganz ohne übernatürliche Elemente. Das Spiel ist inspiriert von historischen Expeditionen, erhebt aber keinen Anspruch auf historische Genauigkeit, erfordert keinerlei Vorwissen und arbeitet mit Themen wie lang anhaltendem Leiden, Körperhorror, Gewalt und tiefer Einsamkeit. Link zum Spiel: https://www.drivethrurpg.com/en/product/534716/the-gauntlet-presents-by-endurance-we-conquer ← Das ist die veröffentlichte, Englische Version. Wir werden die Deutsche Version spielen, die nicht nur eine Übersetzung sondern quasi eine 2nd Edition ist. Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Karte, offene Tür, Stars & Wishes Voraussetzungen (Erfahrung / Equipment / Technik): Vorerfahrung mit Carved from Brindlewood Spielen wäre hilfreich, aber nicht zwingend nötig. Ahnung von Polarexpeditionen oder Schiffen nicht nötig. Anfänger sind herzlich willkommen!

Our Queen Crumbles - Offlinerunde auf der Wiener Winter Minicon
Our Queen Crumbles
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Ort: Offline-Runde auf der Wiener Winter Minicon Spielleitung: Boni [therock7785] Setting, Genre, Stichwörter: Weird Fantasy Beschreibung: The conclusion is already in place. You have failed. The Queen is dead. When the Assassin swept through the Lonely City, they left rubble and blood in their wake. Fate, or some other kind of magick, pulled the Assassin past all resistance and into the throne room. It was there the Queen of the Lonely City collapsed into a pool of crimson blood. It was the Gravity Witch who moved first. In a whirlwind she gathered a pile of shards and dust—the remains of the Quickened Guard, the Queen’s army of living statues, shattered by the Assassin. And when the dust settled, there stood in the throne room a new living statue, misshapen and asymmetrical. The Queen returned. Yet this was only a temporary solution. The amalgam was not fit to hold a human soul for long, no matter the pull. There was, therefore, only one thing remaining to the Queen: Revenge. Our Queen Crumbles is a collaborative storytelling game for 2-4 players about revenge, inevitable death, and saying goodbye to those you love. It is set in the weird-fantasy land of Halloway, where the dead whisper to those who listen and the fundamental forces of nature can be bent to your will. The game is meant to be played in a single sitting, and is focused on developing interesting and dynamic characters over the course of a few hours—no matter your roleplaying experience. Link zum Spiel | Publisher: https://www.backerkit.com/c/projects/nessundove/our-queen-crumbles-2e-a-weird-fantasy-ttrpg Hinweise: Ich spiele das Spiel zum ersten Mal Warnungen: Es geht um die Unausweichlichkeit des Todes, Rache und Abschied nehmen von Menschen die man liebt Verwendete Safety Tools: Script Change, Lines and Veils, Open Door Voraussetzungen: keine

The Goodest Girls
The Goodest Girls
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Facilitator: Michaela (@michi_m76) Beschreibung: „The Goodest Girls“ ist ein aaaaw-inspiring cosy game, inspiriert von der Sitcom Golden Girls, in dem die Teilnehmer:innen als ältere, nicht vermittelbare Tiere agieren, die im Tierheim „Shady Pines“ zusammenleben. Über Flashbacks teilen wir unsere besten Geschichten, um so Belohnungen in Form von echten Leckerlis zu verdienen und unsere Sitcom-Welt zu gestalten. Wichtige Merkmale: Genre: Ein narrativ fokussiertes, kooperatives TTRPG mit 80er-Jahre-Sitcom-Elementen, das ohne Würfel auskommt. Spielprinzip: Die Spieler:innen erschaffen Charaktere (inspiriert von Dorothy, Rose, Blanche, Sophia), erleben Episoden in Form von Flashbacks und nutzen „menschliche Tricks“ für narrative Effekte und Belohnungen. Ziele: Gemeinsames Erzählen von Geschichten, Lore-Building und das Erleben von „Angst und Eskapaden“ des Alltags im Tierheim. Besonderheit: Bist du ein "good girl", wird dein Verhalten von den Mitspielenden mit echten Leckerlis belohnt! Daher ganz wichtig: ALLE müssen mindestens 20 Süßigkeiten, Pickerl oder andere kleine Überraschungen mitnehmen, die man dann verschenken wird! Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Karte, offene Tür Voraussetzungen: Erfahrung keine, Mitnahme von mind. 20 Leckerlis! :-)
![Cover image for Swords Without Master [Offline an der Minicon]](https://oapuqtuewlvswrdezthc.supabase.co/storage/v1/object/public/cover-images/d566cc10-1e33-4707-b553-31d77e9a3921/Swords-Image.jpeg)
Swords Without Master [Offline an der Minicon]
Swords Without Master
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SL: Markus 3W6 Setting, Genre, Stichwörter: Swords & Sorcery Beschreibung: In diesem Spiel erschaffen wir gemeinsam eine Kurzgeschichte im Genre Sword & Sorcery. Ihr spielt Halunken mit großen Emotionen. Wie die Geschichte erzählt wird, ob in hellem oder dunklen Ton, bestimmen die Würfel. Das Spiel wird in Kürze endlich als Vollversion auf Kickstarter finanziert. Verwendete Safety Tools: Lines & Veils, X-Karte, offene Tür Voraussetzungen: Nehmt einen Gegenstand aus unserer Welt mit, der euch zu eurem Charakter inspiriert.

Slugblaster Turbo X (Wiener WinterCon)
Slugblaster
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In the small town of Hillview, teenage hoverboarders sneak into other dimensions to explore, film tricks, go viral, and get away from the problems at home. It’s dangerous. It’s stupid. It’s got parent groups in a panic. And it’s the coolest thing ever. This is Slugblaster. A table-top rpg about teenagehood, giant bugs, circuit-bent rayguns, and trying to be cool. TLDR: Man spielt eine Gang an Hoverboard kids, die mit ihrer Portalgun schräge Paralleluniversen erforschen und möglichst coole Tricks auf möglichst waghalsigen Halfpipes abziehen, um dabei ja nicht an die drohende Matheschularbeit denken zu müssen. Spielleitung: Ferdinand (derhugflund) Setting, Genre, Stichwörter: Cartoon Abenteuer / Futurama / Rick & Morty / Jet Set Radio Future Verwendete Safety Tools: Open Door, X-Card, Script Change Hinweise: Spielmaterialen sind auf Englisch // Wird meine erste Slugblaster session (:

Fedora Noir
Fedora noir
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SOLVE THE CASE... AT A COST Fedora Noir is a collaborative role-playing game of corruption, loyalty, passion, and betrayal, told in the style of a film noir. How far will the Detective go to solve the case? Can the Partner and the Flame be trusted? And what will the Hat think when it all goes sideways? Fedora Noir is designed for a quick start and features a chapter structure that guides you through the arc of a classic detective movie. Begin your game within minutes of opening the box, and tell a unique story each time you play.
Details
Die dritte Ausgabe der eintägigen Minicon für Erzählspiele in Wien rund um den Jahreswechsel 2025/2026!
Nach Anreise und Frühstück erwarten Euch am Tag zwei Spielslots: 9:30h - 13:30h und 15:00h - 19:00h. Mittags bestellen wir etwas auf eigene Kosten. Abends gibt es einen Ausklang im Columbus am Columbusplatz, falls Ihr mögt. Wir freuen uns auf Euch!